Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Wächter Hexe
Knall
Infernoturm Koboldfass Wächter Hexe
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Koboldfass Wächter Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Wächter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Wächter Hexe
Pfeile
Koboldfass Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Koboldfass Wächter Hexe Hexenmutter
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Hexe Hexenmutter
Gift
Infernoturm Wächter Hexe Hexenmutter
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe Hexenmutter
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Wächter Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Wächter Walküre Schweinereiter Hexenmutter Infernoturm Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldfass Wächter Walküre

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Schweinereiter Koboldfass Hexe Hexenmutter
Schweinereiter
Walküre Kampfholz Koboldfass Wächter Hexe Hexenmutter
Infernoturm
Koboldfass
Walküre Schweinereiter Wächter
Wächter
Schweinereiter Koboldfass Kampfholz
Hexe
Walküre Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Wächter
Hexenmutter
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 9

Walküre
Infernoturm Hexe Kampfholz Hexenmutter
Schweinereiter
Infernoturm
Wächter Kampfholz Walküre
Koboldfass
Wächter
Infernoturm Hexe Kampfholz Hexenmutter
Hexe
Walküre Wächter Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Walküre Wächter Hexe Hexenmutter
Hexenmutter
Walküre Wächter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Walküre Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe Walküre
Infernoturm Hexe Walküre Wächter
Walküre Kampfholz
Kampfholz Walküre Wächter Hexenmutter
Infernoturm Hexe
Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Hexe
Wächter Walküre Infernoturm
Walküre Wächter Hexe Hexenmutter Kampfholz
Infernoturm Hexe
Infernoturm Walküre Wächter Hexe Kampfholz
Walküre Wächter Hexe Kampfholz
Infernoturm
Infernoturm Kampfholz
Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Wächter Hexe Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz Wächter Hexenmutter
Infernoturm
Walküre Wächter Hexe Kampfholz Hexenmutter
Infernoturm Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Infernoturm Hexe
Walküre Kampfholz
Wächter Walküre Infernoturm Hexe Kampfholz
Walküre Wächter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Walküre Wächter Hexe
Hexenmutter Hexe
Wächter Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Walküre
Walküre Infernoturm Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe Wächter
Walküre Infernoturm Wächter Hexe
Walküre Wächter Kampfholz
Walküre Infernoturm Wächter Hexe
Walküre Hexe
Infernoturm Wächter Hexe Walküre Kampfholz
Walküre Infernoturm Hexe Kampfholz Hexenmutter
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Wächter Kampfholz
Walküre Kampfholz
Hexenmutter Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Wächter
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter Walküre Hexe
Hexe
Kampfholz Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Hexe Hexenmutter
Wächter Hexe
Kampfholz
Kampfholz
Wächter Hexe
Hexe
Kampfholz
Walküre
Kampfholz
Wächter Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz

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