Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Eismagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Barbarenfass Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter Holzfäller
Knall
Wächter
Barbarenfass
Walküre Magier Wächter Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Wächter Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Wächter Eismagier Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Magier Eismagier Holzfäller
Gift
Magier Wächter Eismagier
Blitz
Walküre Magier Eismagier Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Barbarenfass Frost Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Frost Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Wächter Eismagier Walküre Schweinereiter Frost Holzfäller Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Wächter Eismagier Walküre

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Schweinereiter Holzfäller Magier
Schweinereiter
Walküre Frost Magier Barbarenfass Wächter Holzfäller
Magier
Walküre Schweinereiter Holzfäller
Barbarenfass
Schweinereiter Eismagier Holzfäller
Wächter
Schweinereiter Holzfäller
Frost
Schweinereiter
Eismagier
Barbarenfass Holzfäller
Holzfäller
Walküre Schweinereiter Magier Barbarenfass Wächter Eismagier

Verteidigungssynergien 0 16

Walküre
Magier Frost Eismagier Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Walküre Barbarenfass Wächter Frost Eismagier Holzfäller
Barbarenfass
Magier Wächter Eismagier Holzfäller
Wächter
Magier Barbarenfass Eismagier Holzfäller
Frost
Walküre Magier Holzfäller
Eismagier
Walküre Magier Barbarenfass Wächter Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Barbarenfass Wächter Frost Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Barbarenfass
Holzfäller Walküre Eismagier
Holzfäller Walküre Frost Eismagier
Holzfäller Walküre Wächter Eismagier
Walküre Barbarenfass Holzfäller
Barbarenfass Frost Walküre Wächter Eismagier Holzfäller
Magier Frost Eismagier
Walküre Barbarenfass
Eismagier Holzfäller
Wächter Walküre Barbarenfass Eismagier Holzfäller
Walküre Wächter Eismagier Magier Barbarenfass Frost Holzfäller
Magier Eismagier
Holzfäller Walküre Magier Wächter Frost Eismagier
Walküre Magier Barbarenfass Wächter Frost Holzfäller
Holzfäller
Frost Holzfäller
Magier Walküre Holzfäller
Walküre Magier Barbarenfass Wächter Eismagier Holzfäller
Walküre Magier Barbarenfass Frost Wächter Eismagier Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Barbarenfass Wächter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Holzfäller Barbarenfass
Walküre Magier Barbarenfass Holzfäller
Wächter Holzfäller Walküre
Walküre Wächter Holzfäller Barbarenfass
Walküre Wächter Holzfäller
Magier Frost Eismagier
Wächter Walküre Eismagier Holzfäller
Walküre Holzfäller
Frost Walküre Barbarenfass
Wächter
Walküre Wächter Holzfäller
Walküre Wächter
Walküre Magier Wächter Holzfäller
Magier Walküre
Wächter Walküre Barbarenfass Frost Holzfäller
Walküre Magier Barbarenfass Frost Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass Wächter Frost
Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Wächter Frost
Magier Walküre Barbarenfass
Magier Frost Eismagier
Magier
Magier Barbarenfass Frost Eismagier
Magier
Wächter Holzfäller
Walküre Magier Barbarenfass
Magier
Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Magier Barbarenfass
Walküre Magier Barbarenfass
Magier
Barbarenfass
Frost Walküre Magier Barbarenfass Eismagier
Magier Barbarenfass Eismagier
Magier
Barbarenfass
Magier Eismagier
Magier Wächter Frost
Magier
Frost
Magier
Barbarenfass Wächter Frost
Magier Eismagier
Frost
Barbarenfass
Walküre Magier Holzfäller
Magier
Wächter Frost
Barbarenfass Frost
Magier

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