Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Flugmaschine Magier Kanonenkarre Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Kanonenkarre Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Kanonenkarre Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Kanonenkarre
Großer Schneeball
Flugmaschine Koboldfass
Knall
Flugmaschine Koboldfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Walküre Magier Koboldfass Kanonenkarre Königsgeist
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Flugmaschine Koboldfass
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Magier Koboldfass Kanonenkarre Königsgeist
Feuerball
Flugmaschine Magier Koboldfass Kanonenkarre
Gift
Flugmaschine Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Kanonenkarre
Rakete
Walküre Magier Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Magier Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldfass Königsgeist Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier
Walküre
Koboldfass Kanonenkarre Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Königsgeist
Flugmaschine
Walküre Kanonenkarre Königsgeist
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist
Koboldfass
Walküre Pfeile Kanonenkarre Königsgeist
Kanonenkarre
Walküre Pfeile Flugmaschine Koboldfass Königsgeist
Königsgeist
Walküre Flugmaschine Magier Koboldfass Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 0 15

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Kanonenkarre Königsgeist
Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Kanonenkarre
Flugmaschine
Walküre Kanonenkarre Königsgeist
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Königsgeist
Koboldfass
Kanonenkarre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Magier Königsgeist
Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Walküre Flugmaschine Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Flugmaschine Kanonenkarre Königsgeist
Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile Walküre Flugmaschine Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Königsgeist
Walküre Pfeile Flugmaschine Magier Kanonenkarre Königsgeist
Pfeile Flugmaschine Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Magier Kanonenkarre
Walküre Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Pfeile Walküre Flugmaschine Magier Kanonenkarre Königsgeist
Pfeile Walküre Magier Flugmaschine Kanonenkarre Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Walküre Magier Königsgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Königsgeist
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Magier Kanonenkarre Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Pfeile Magier Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Kanonenkarre
Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Walküre Magier
Magier Walküre Flugmaschine Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Kanonenkarre
Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Kanonenkarre Königsgeist
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Flugmaschine Königsgeist
Pfeile Flugmaschine Königsgeist
Pfeile Flugmaschine Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Walküre Flugmaschine
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile Flugmaschine Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Flugmaschine Magier Kanonenkarre
Pfeile Flugmaschine Magier
Flugmaschine Kanonenkarre
Pfeile Flugmaschine Kanonenkarre
Pfeile Flugmaschine Kanonenkarre
Pfeile Flugmaschine Magier Kanonenkarre
Pfeile Flugmaschine Magier Kanonenkarre
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier
Pfeile Walküre Flugmaschine Magier
Pfeile Magier
Pfeile Flugmaschine Kanonenkarre
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Flugmaschine Magier Königsgeist
Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile
Pfeile Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Flugmaschine Kanonenkarre
Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Magier Kanonenkarre
Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile
Flugmaschine Kanonenkarre
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Kanonenkarre Königsgeist
Kanonenkarre
Magier

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