Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Megalakai Magier Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Megalakai Walküre Magier Dunkler Prinz Jäger Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Megalakai
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Dunkler Prinz Jäger
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Jäger Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Dunkler Prinz Jäger Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Megalakai Magier Jäger
Gift
Feuerwerkerin Megalakai Magier Jäger
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Dunkler Prinz Jäger Prinz
Rakete
Walküre Magier Jäger Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Dunkler Prinz Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Jäger Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Megalakai
Feuerwerkerin Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier Dunkler Prinz Jäger
Walküre
Prinz Feuerwerkerin Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Jäger
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Prinz
Walküre Dunkler Prinz Feuerwerkerin Magier Jäger

Verteidigungssynergien 1 20

Feuerwerkerin
Walküre Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Jäger Prinz
Megalakai
Feuerwerkerin Walküre Magier Dunkler Prinz Jäger
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier Jäger
Walküre
Feuerwerkerin Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier Jäger Prinz
Magier
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Megalakai Magier Jäger Prinz
Jäger
Feuerwerkerin Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Magier Dunkler Prinz Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Megalakai Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Feuerwerkerin Megalakai Walküre Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz Megalakai Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz Feuerwerkerin Megalakai Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Megalakai Walküre Dunkler Prinz Jäger
Megalakai Jäger Feuerwerkerin Magier
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Jäger Prinz
Walküre Feuerwerkerin Megalakai Magier Dunkler Prinz Jäger
Megalakai Jäger Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz Walküre Magier Dunkler Prinz
Walküre Magier Feuerwerkerin Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Jäger Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz
Magier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Jäger Prinz
Feuerwerkerin Megalakai Walküre Magier Dunkler Prinz Jäger Prinz
Walküre Magier Jäger Feuerwerkerin Megalakai Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz
Walküre Magier Dunkler Prinz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Jäger Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Jäger Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Jäger Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Jäger Prinz
Feuerwerkerin Magier Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Megalakai Walküre Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Jäger Prinz
Feuerwerkerin Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Megalakai
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Jäger Prinz
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Walküre Magier Jäger
Magier Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Jäger Prinz
Walküre Feuerwerkerin Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Magier Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Megalakai Jäger
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Jäger
Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Jäger
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Magier Jäger
Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Jäger Prinz
Feuerwerkerin Walküre Magier
Prinz
Magier
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Magier Dunkler Prinz Jäger
Megalakai
Feuerwerkerin Magier Jäger
Magier Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Jäger
Feuerwerkerin Megalakai Magier
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Magier Jäger
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Magier
Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Megalakai Magier Jäger
Feuerwerkerin Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Dunkler Prinz Jäger Prinz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Magier

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