Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Koboldhütte Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Magier Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Magier Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Koboldhütte Skelettarmee
Erdbeben
Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Magier Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Walküre Koboldhütte Magier Scharfrichter
Rakete
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Feuerball Walküre Lakaienhorde Koboldhütte Magier Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball
Pfeile
Walküre
Koboldhütte Magier Scharfrichter
Koboldhütte
Walküre
Magier
Walküre
Skelettarmee
Scharfrichter
Walküre

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Feuerball Walküre Koboldhütte
Lakaienhorde
Feuerball
Pfeile Walküre Koboldhütte
Walküre
Pfeile Feuerball Koboldhütte Magier Scharfrichter
Koboldhütte
Pfeile Feuerball Walküre Magier Skelettarmee
Magier
Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldhütte Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Walküre Koboldhütte Magier Scharfrichter
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Koboldhütte Scharfrichter
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Walküre Scharfrichter
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Skelettarmee
Pfeile Feuerball Skelettarmee Walküre Scharfrichter
Lakaienhorde Pfeile Feuerball Koboldhütte Magier Scharfrichter
Pfeile Feuerball Walküre
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Feuerball Koboldhütte Magier
Pfeile Lakaienhorde Scharfrichter Feuerball Koboldhütte Magier
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte
Skelettarmee Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Koboldhütte
Lakaienhorde Magier Pfeile Feuerball Walküre Koboldhütte Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Feuerball Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Magier Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Walküre Magier Scharfrichter Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Feuerball Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Koboldhütte
Feuerball Pfeile Walküre Magier Scharfrichter
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Koboldhütte
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Feuerball Magier Scharfrichter Lakaienhorde Koboldhütte
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Walküre Koboldhütte
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Feuerball Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte
Skelettarmee Pfeile Feuerball Walküre
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Scharfrichter
Magier Lakaienhorde Feuerball Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Koboldhütte Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Walküre Scharfrichter
Pfeile Walküre Scharfrichter Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Magier
Pfeile Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Feuerball Scharfrichter
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Magier Scharfrichter Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Feuerball Magier Scharfrichter Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Pfeile Feuerball Magier Scharfrichter
Pfeile Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier
Feuerball Pfeile Magier Scharfrichter
Feuerball Koboldhütte Scharfrichter
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Magier Scharfrichter
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Magier Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball Magier Scharfrichter
Pfeile Feuerball Walküre Magier
Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Magier Scharfrichter
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Magier Scharfrichter
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Magier
Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Magier
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Walküre Magier Scharfrichter
Pfeile Feuerball Magier Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Magier

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