Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Knall Schweinereiter Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Schweinereiter Drachenbaby Megaritter
Walküre
Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Schweinereiter
Knall Feuerball Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 11

Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Knall Walküre Drachenbaby Megaritter
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Knall Feuerball Drachenbaby Megaritter
Knall Feuerball Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerball Megaritter Knall Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Feuerball Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball
Feuerball Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuerball Knall Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Skelettarmee
Knall Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Walküre Megaritter Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerball Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Megaritter
Feuerball Knall Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball
Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Megaritter

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