Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Ballon Elektromagier Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Wächter Hexe Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Wächter Hexe Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Wächter Hexe Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Wächter Hexe Holzfäller
Erdbeben
Wächter Hexe
Pfeile
Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Wächter Hexe Ballon Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Hexe Ballon Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Wächter Hexe Ballon Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Ballon Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Walküre Hexe Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Wächter Walküre Elektromagier Infernodrache Holzfäller Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Großer Schneeball Wächter Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Ballon Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Walküre
Ballon Holzfäller Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Wächter
Holzfäller
Hexe
Großer Schneeball Walküre Holzfäller
Ballon
Großer Schneeball Walküre Holzfäller Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Walküre Ballon Holzfäller
Infernodrache
Holzfäller
Walküre Ballon Großer Schneeball Wächter Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 16

Großer Schneeball
Walküre Wächter Hexe Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Walküre
Großer Schneeball Hexe Elektromagier Holzfäller
Wächter
Großer Schneeball Hexe Elektromagier Holzfäller
Hexe
Großer Schneeball Walküre Wächter Elektromagier Holzfäller
Ballon
Elektromagier
Großer Schneeball Walküre Wächter Hexe Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Großer Schneeball Elektromagier
Holzfäller
Großer Schneeball Walküre Wächter Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier
Infernodrache Holzfäller Walküre Hexe Elektromagier
Hexe Holzfäller Großer Schneeball Walküre Elektromagier Infernodrache
Hexe Infernodrache Holzfäller Walküre Wächter Elektromagier
Walküre Holzfäller
Großer Schneeball Walküre Wächter Elektromagier Holzfäller
Großer Schneeball Elektromagier Infernodrache Hexe
Walküre Elektromagier
Hexe Infernodrache Holzfäller
Wächter Großer Schneeball Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Wächter Hexe Elektromagier Großer Schneeball Holzfäller
Infernodrache Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Holzfäller Großer Schneeball Walküre Wächter Hexe Elektromagier
Walküre Großer Schneeball Wächter Hexe Elektromagier Holzfäller
Infernodrache Elektromagier Holzfäller
Großer Schneeball Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Walküre Großer Schneeball Wächter Hexe Elektromagier Holzfäller
Großer Schneeball Walküre Hexe Wächter Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Walküre Großer Schneeball Wächter Hexe Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Holzfäller Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Walküre Infernodrache Holzfäller
Wächter Holzfäller Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Wächter Holzfäller Elektromagier
Walküre Wächter Hexe Infernodrache Holzfäller
Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Wächter Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Walküre Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Großer Schneeball Walküre Hexe Infernodrache
Hexe Wächter Infernodrache
Infernodrache Walküre Wächter Hexe Holzfäller
Großer Schneeball Walküre Wächter Elektromagier
Walküre Wächter Hexe Holzfäller
Walküre Hexe
Wächter Hexe Elektromagier Walküre Infernodrache Holzfäller
Walküre Großer Schneeball Hexe Elektromagier Infernodrache
Großer Schneeball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter
Großer Schneeball Elektromagier
Walküre Wächter
Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball Hexe
Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Wächter Elektromagier Holzfäller
Walküre Elektromagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Walküre Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Walküre Hexe
Hexe Infernodrache
Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Wächter Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball
Elektromagier Wächter Hexe
Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Walküre Elektromagier Holzfäller
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Wächter Hexe Elektromagier
Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Infernodrache

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