Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Flugmaschine Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Mauerbrecher Koboldfass Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Flugmaschine Mauerbrecher Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Mauerbrecher Koboldfass Kanonenkarre
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Königsrekruten Flugmaschine Mauerbrecher Koboldfass
Knall
Kanone Koboldgang Flugmaschine Mauerbrecher Koboldfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Königsrekruten Mauerbrecher Koboldfass Kanonenkarre
Kampfholz
Kanone Koboldgang Königsrekruten Mauerbrecher Koboldfass Kanonenkarre
Erdbeben
Kanone Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten Flugmaschine Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsrekruten Flugmaschine Mauerbrecher Koboldfass Kanonenkarre
Feuerball
Kanone Koboldgang Flugmaschine Mauerbrecher Koboldfass Kanonenkarre
Gift
Kanone Koboldgang Königsrekruten Flugmaschine
Blitz
Kanone Kanonenkarre
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Kanone Koboldgang Koboldfass Flugmaschine Kanonenkarre Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Pfeile Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mauerbrecher Koboldfass Kanonenkarre
Kanone
Koboldgang
Koboldfass Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten
Koboldgang Flugmaschine Mauerbrecher Kanonenkarre
Flugmaschine
Königsrekruten Kanonenkarre
Mauerbrecher
Pfeile Königsrekruten
Koboldfass
Koboldgang Pfeile Kanonenkarre
Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Königsrekruten Flugmaschine Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Kanone Kanonenkarre
Kanone
Pfeile Koboldgang Königsrekruten Flugmaschine
Koboldgang
Kanone Königsrekruten Flugmaschine Kanonenkarre
Königsrekruten
Kanone Koboldgang
Flugmaschine
Kanone Koboldgang Kanonenkarre
Mauerbrecher
Koboldfass
Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Kanone Königsrekruten Flugmaschine
Kanone Koboldgang Königsrekruten Flugmaschine Kanonenkarre
Kanone Koboldgang Königsrekruten Kanonenkarre
Kanone Königsrekruten Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Koboldgang Kanone Flugmaschine Kanonenkarre
Pfeile Kanone Koboldgang Flugmaschine
Pfeile Kanone Königsrekruten Flugmaschine Kanonenkarre
Kanone Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Kanone Königsrekruten Kanonenkarre
Koboldgang Pfeile Kanone Königsrekruten Flugmaschine Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Flugmaschine
Kanone Königsrekruten Koboldgang Flugmaschine Kanonenkarre
Pfeile Kanone Koboldgang Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Kanone Koboldgang Kanonenkarre
Kanone Koboldgang Königsrekruten
Pfeile Kanone Koboldgang Königsrekruten Kanonenkarre
Pfeile Kanone Koboldgang Königsrekruten Flugmaschine Kanonenkarre
Pfeile Kanone Königsrekruten Flugmaschine Kanonenkarre
Kanone Königsrekruten Kanonenkarre
Koboldgang Königsrekruten Pfeile Kanone Flugmaschine Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Flugmaschine Kanonenkarre
Koboldgang Königsrekruten Kanonenkarre
Koboldgang Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Kanone Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Flugmaschine
Koboldgang Königsrekruten Flugmaschine Kanonenkarre
Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Flugmaschine Kanonenkarre
Königsrekruten Kanone Koboldgang
Königsrekruten Flugmaschine Kanonenkarre
Königsrekruten Pfeile
Königsrekruten Kanonenkarre Kanone Koboldgang
Königsrekruten Kanone Flugmaschine Kanonenkarre
Koboldgang Königsrekruten Flugmaschine Kanonenkarre
Pfeile Kanone Königsrekruten Flugmaschine Kanonenkarre
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Königsrekruten Flugmaschine
Pfeile
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Koboldgang
Pfeile Königsrekruten Flugmaschine Kanonenkarre
Pfeile Flugmaschine
Flugmaschine Kanonenkarre
Pfeile Flugmaschine Kanonenkarre
Pfeile Flugmaschine Kanonenkarre
Pfeile Flugmaschine Kanonenkarre
Pfeile Königsrekruten Flugmaschine Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile
Pfeile Königsrekruten Flugmaschine Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile
Pfeile Flugmaschine
Flugmaschine
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten Flugmaschine Kanonenkarre
Pfeile Flugmaschine
Pfeile
Koboldgang Flugmaschine Kanonenkarre
Pfeile Flugmaschine
Pfeile
Königsrekruten Flugmaschine Kanonenkarre
Koboldgang Königsrekruten Flugmaschine
Flugmaschine
Königsrekruten Flugmaschine Kanonenkarre
Kanonenkarre

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