Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Jäger Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Koboldfass Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz
Barbarenfass
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Hexe Prinz
Feuerball
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Jäger Hexe
Gift
Skelettarmee Jäger Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Jäger Hexe Prinz
Rakete
Jäger Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Jäger Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz Jäger
Mauerbrecher
Koboldfass
Dunkler Prinz Prinz Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Prinz Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Hexe
Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Koboldfass Dunkler Prinz Jäger Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Jäger Hexe
Mauerbrecher
Koboldfass
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Dunkler Prinz
Jäger Hexe Prinz
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Dunkler Prinz Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Hexe Prinz Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Hexe Prinz Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger
Jäger Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Jäger Prinz
Skelettarmee Hexe Dunkler Prinz Jäger
Jäger Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Prinz Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Jäger Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Hexe Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Hexe Prinz
Jäger Hexe Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Jäger Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Hexe Prinz
Jäger Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Jäger Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz
Hexe Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Jäger Hexe Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Jäger Hexe
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Jäger Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Jäger Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Jäger Hexe
Hexe
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Dunkler Prinz Prinz
Jäger
Prinz
Jäger Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Jäger Prinz
Hexe
Prinz
Prinz
Dunkler Prinz Jäger Hexe
Hexe
Jäger Hexe
Hexe Prinz
Jäger Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Jäger
Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz
Jäger Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Jäger Prinz
Dunkler Prinz Prinz
Hexe
Hexe
Dunkler Prinz Hexe Prinz
Prinz

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