Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Funki
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Funki
Blitz
Walküre Funki
Rakete
Walküre Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Walküre Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Mauerbrecher Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass Funki
Feuerwerkerin
Fledermäuse Walküre Mauerbrecher Koboldfass Funki Megaritter
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Feuerwerkerin Mauerbrecher Funki
Mauerbrecher
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass Funki
Funki
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Skelettarmee
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 8

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Funki Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Skelettarmee Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Funki
Mauerbrecher
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Funki
Funki
Fledermäuse Walküre Skelettarmee
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Funki
Skelettarmee Funki Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Skelettarmee Funki Megaritter Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Funki Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin
Walküre Funki Megaritter
Funki Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Funki Megaritter
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin
Skelettarmee Funki Megaritter Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee Funki Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin
Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Megaritter
Funki Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Funki
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Funki
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre Funki
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Funki
Walküre Skelettarmee Funki Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse
Skelettarmee Funki Fledermäuse Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee Funki
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Megaritter Fledermäuse Walküre Funki
Skelettarmee Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Funki
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Walküre Megaritter Feuerwerkerin Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin Walküre Funki Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Funki
Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Funki
Fledermäuse Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Funki Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Walküre Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Fledermäuse Feuerwerkerin Funki
Fledermäuse Feuerwerkerin
Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Fledermäuse Skelettarmee
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Funki Megaritter
Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter

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