Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Drachenbaby Hexe Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter Drachenbaby Hexe Infernodrache
Knall
Wächter Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Koboldkäfig Wächter Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Schweinereiter Wächter Hexe
Erdbeben
Koboldkäfig Schweinereiter Wächter Hexe
Pfeile
Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Schweinereiter Wächter Drachenbaby Hexe Infernodrache
Feuerball
Koboldkäfig Schweinereiter Drachenbaby Hexe Infernodrache
Gift
Koboldkäfig Wächter Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Drachenbaby Hexe Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Wächter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Schweinereiter Drachenbaby Infernodrache Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Wächter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Schweinereiter Drachenbaby
Koboldkäfig
Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Schweinereiter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Wächter Drachenbaby Hexe
Wächter
Schweinereiter
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Schweinereiter Hexe Infernodrache
Hexe
Koboldkäfig Schweinereiter Drachenbaby
Infernodrache
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Wächter Drachenbaby Hexe
Koboldkäfig
Wächter Drachenbaby Hexe Infernodrache
Schweinereiter
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Wächter Hexe Infernodrache
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Wächter Drachenbaby
Infernodrache
Koboldkäfig Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldkäfig Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe Infernodrache Wächter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Pfeile Wächter Drachenbaby
Infernodrache Pfeile Koboldkäfig Drachenbaby Hexe
Pfeile Koboldkäfig Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Koboldkäfig
Wächter Mini-P.E.K.K.A.
Wächter Hexe Pfeile Drachenbaby
Pfeile Infernodrache Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Wächter Hexe
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Wächter Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Infernodrache
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe
Pfeile Koboldkäfig Wächter Drachenbaby Hexe
Pfeile Koboldkäfig Drachenbaby Hexe Wächter Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Infernodrache
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Koboldkäfig Hexe
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Infernodrache
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Wächter Hexe Infernodrache
Pfeile Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Koboldkäfig Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Infernodrache
Koboldkäfig Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Infernodrache
Hexe Koboldkäfig Wächter Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Wächter Hexe
Pfeile Koboldkäfig Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Wächter Hexe
Koboldkäfig Drachenbaby Hexe
Wächter Hexe Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Drachenbaby Infernodrache
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Drachenbaby Hexe Infernodrache
Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Wächter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Hexe Infernodrache
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Wächter Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Wächter Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe
Infernodrache

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