Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Riesenkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Riesenkobold P.E.K.K.A. Prinzessin Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riesenkobold P.E.K.K.A. Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe Prinzessin
Knall
Koboldgang Hexe Riesenkobold Prinzessin Funki
Barbarenfass
Koboldgang Hexe Prinzessin Funki
Kampfholz
Koboldgang Hexe Prinzessin Funki
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Funki
Feuerball
Koboldgang Hexe Prinzessin Funki
Gift
Koboldgang Hexe Prinzessin Funki
Blitz
Hexe Funki
Rakete
Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Frost Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Frost Prinzessin Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Frost P.E.K.K.A. Prinzessin Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Königliche Luftpost Prinzessin Frost Hexe Riesenkobold Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Königliche Luftpost Prinzessin Frost

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Riesenkobold P.E.K.K.A. Prinzessin Funki
Königliche Luftpost
Frost
Hexe
Riesenkobold P.E.K.K.A.
Riesenkobold
Funki Koboldgang Hexe
P.E.K.K.A.
Koboldgang Hexe Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang P.E.K.K.A. Funki
Funki
Riesenkobold Koboldgang Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 13

Koboldgang
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Prinzessin Funki
Königliche Luftpost
Koboldgang Frost Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Funki
Frost
Königliche Luftpost Funki
Hexe
Königliche Luftpost
Riesenkobold
Prinzessin Funki
P.E.K.K.A.
Koboldgang Königliche Luftpost Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Königliche Luftpost Riesenkobold P.E.K.K.A.
Funki
Koboldgang Königliche Luftpost Frost Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Riesenkobold Funki
P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Königliche Luftpost Hexe
Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Funki Königliche Luftpost Frost
Hexe P.E.K.K.A. Funki Koboldgang
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Prinzessin Funki
Koboldgang Königliche Luftpost Frost
Koboldgang Königliche Luftpost Frost Hexe Prinzessin
Riesenkobold P.E.K.K.A. Funki
Hexe P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Königliche Luftpost Funki
Koboldgang Hexe Königliche Luftpost Frost Riesenkobold Prinzessin
Koboldgang Königliche Luftpost Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Königliche Luftpost Frost Hexe
Funki Koboldgang Königliche Luftpost Frost Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A. Funki Koboldgang
Koboldgang Königliche Luftpost Frost P.E.K.K.A. Funki
Funki Koboldgang Königliche Luftpost Hexe P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost Frost Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang Königliche Luftpost Hexe Riesenkobold P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königliche Luftpost Hexe P.E.K.K.A. Funki
Königliche Luftpost Koboldgang
Koboldgang Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Hexe Riesenkobold Funki
Koboldgang P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Riesenkobold Funki
P.E.K.K.A. Koboldgang Königliche Luftpost Hexe Riesenkobold Funki
Königliche Luftpost Koboldgang Frost Hexe Riesenkobold Prinzessin
Koboldgang Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Funki Hexe Riesenkobold
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Riesenkobold Funki
Königliche Luftpost Frost P.E.K.K.A. Hexe Funki
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Königliche Luftpost Riesenkobold Funki
P.E.K.K.A. Hexe Funki
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Riesenkobold
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe Riesenkobold Funki
Hexe Prinzessin Funki
Koboldgang Hexe Funki Königliche Luftpost Frost Riesenkobold P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Frost Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Funki
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Frost Funki
Prinzessin
Riesenkobold Funki
Frost Funki
Funki
Frost Hexe Riesenkobold Prinzessin
Hexe Prinzessin Funki
Frost Prinzessin
Koboldgang Funki
Prinzessin Funki
Prinzessin
Prinzessin Funki
Frost Prinzessin
Prinzessin Funki
Hexe Prinzessin Funki
Prinzessin Funki
Frost Funki
Funki
Prinzessin Funki
Hexe Prinzessin
Funki
Prinzessin
Funki
Frost Hexe Prinzessin Funki
Hexe
Hexe Prinzessin Funki
Hexe Prinzessin Funki
Funki
Hexe Prinzessin Funki
Frost Hexe
Funki
Funki
Frost Prinzessin Funki
P.E.K.K.A. Funki
Prinzessin Funki
Koboldgang Frost Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Frost
Koboldgang Prinzessin Funki
Prinzessin
Funki
P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang Frost Hexe Prinzessin Funki
Hexe Prinzessin
Frost Hexe Riesenkobold Prinzessin Funki
P.E.K.K.A. Funki
Funki

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