Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Banditin
Barbarenfass
Magier Banditin Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Magier Banditin Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Magier Banditin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Magier Elektromagier
Blitz
Magier Banditin Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rakete Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Banditin Schweinereiter Elektromagier Magier Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Banditin Schweinereiter

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Knall Banditin
Knall
Schweinereiter Elektromagier Fledermäuse Banditin Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Magier Rakete Banditin Elektromagier Megaritter
Magier
Schweinereiter Banditin Megaritter
Rakete
Schweinereiter
Banditin
Fledermäuse Knall Schweinereiter Magier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Schweinereiter Banditin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Schweinereiter Magier Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 11

Fledermäuse
Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Knall
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Banditin
Schweinereiter
Magier
Banditin Elektromagier Megaritter
Rakete
Banditin
Fledermäuse Knall Magier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Fledermäuse Magier Banditin Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Magier Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Magier Elektromagier
Fledermäuse Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Rakete Megaritter Fledermäuse Banditin Elektromagier
Fledermäuse Banditin Elektromagier Megaritter
Rakete Megaritter
Fledermäuse Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Rakete Elektromagier Knall Magier
Rakete Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Magier Banditin Megaritter
Fledermäuse Knall Magier Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Magier Rakete Banditin Elektromagier
Magier Rakete Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier
Banditin Elektromagier Megaritter
Rakete Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Magier Banditin Elektromagier
Knall Magier Fledermäuse Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Magier Megaritter Fledermäuse Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Magier Rakete Megaritter
Banditin Megaritter Fledermäuse Knall Rakete Elektromagier
Rakete Megaritter Fledermäuse Knall Banditin Elektromagier
Banditin Megaritter
Magier Rakete Fledermäuse Knall Elektromagier
Rakete Fledermäuse Banditin Elektromagier
Megaritter
Knall Rakete Elektromagier Megaritter Fledermäuse Banditin
Megaritter Fledermäuse
Rakete Megaritter Knall Elektromagier
Rakete Megaritter Magier Banditin
Magier Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Knall Rakete
Fledermäuse Megaritter Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Banditin
Knall Banditin Elektromagier
Rakete Banditin
Rakete
Magier Rakete Knall Megaritter
Magier Fledermäuse Knall Rakete
Magier
Knall Magier
Knall Magier Banditin
Rakete Fledermäuse Elektromagier
Rakete Knall Magier Banditin Elektromagier
Knall Magier Rakete
Rakete Banditin
Rakete Banditin
Knall
Rakete Knall Magier Banditin
Magier Rakete Banditin Megaritter
Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Knall Magier Banditin Elektromagier Megaritter
Rakete Knall Magier Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Magier
Rakete
Rakete Knall
Knall Magier Megaritter
Knall Magier Banditin Elektromagier
Knall Magier Banditin Megaritter
Rakete Knall Banditin
Fledermäuse Knall Magier Elektromagier
Knall Rakete Elektromagier Fledermäuse Magier
Knall Magier Rakete Banditin Megaritter
Knall Rakete Elektromagier
Megaritter
Rakete Magier
Knall Elektromagier Fledermäuse Rakete Banditin
Rakete Knall Magier Elektromagier
Magier Rakete Elektromagier Megaritter
Knall Magier
Rakete Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Rakete Elektromagier
Fledermäuse Knall Rakete Elektromagier
Knall Rakete Banditin Elektromagier Megaritter
Magier Rakete Megaritter

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