Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Koboldkäfig Magier Kanonenkarre Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mauerbrecher Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Mauerbrecher Kanonenkarre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese Mauerbrecher Kanonenkarre
Großer Schneeball
Lakaien Mauerbrecher Kleiner Prinz
Knall
Lakaien Königsriese Mauerbrecher Kanonenkarre Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldkäfig Magier Mauerbrecher Kanonenkarre Kleiner Prinz
Kampfholz
Königsriese Koboldkäfig Mauerbrecher Kanonenkarre Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Lakaien Mauerbrecher Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Koboldkäfig Magier Mauerbrecher Kanonenkarre Kleiner Prinz
Feuerball
Lakaien Koboldkäfig Magier Mauerbrecher Kanonenkarre Kleiner Prinz
Gift
Lakaien Koboldkäfig Magier Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Koboldkäfig Magier Kanonenkarre Kleiner Prinz
Rakete
Magier Kanonenkarre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Ritter Lakaien Kleiner Prinz Koboldkäfig Magier Kanonenkarre Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Ritter Lakaien Kleiner Prinz

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Mauerbrecher Magier Kanonenkarre Kleiner Prinz
Lakaien
Ritter Königsriese Koboldkäfig Mauerbrecher Kanonenkarre
Königsriese
Lakaien Magier Kanonenkarre
Koboldkäfig
Lakaien Mauerbrecher Kanonenkarre
Magier
Ritter Königsriese
Mauerbrecher
Ritter Lakaien Koboldkäfig
Kanonenkarre
Ritter Lakaien Königsriese Koboldkäfig
Kleiner Prinz
Ritter

Verteidigungssynergien 2 9

Ritter
Lakaien Kleiner Prinz Koboldkäfig Magier Kanonenkarre
Lakaien
Ritter Koboldkäfig Kanonenkarre
Königsriese
Koboldkäfig
Ritter Lakaien Magier Kanonenkarre
Magier
Ritter Koboldkäfig Kanonenkarre
Mauerbrecher
Kanonenkarre
Ritter Lakaien Koboldkäfig Magier Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Ritter Lakaien Koboldkäfig Magier
Ritter Lakaien Koboldkäfig Kanonenkarre
Koboldkäfig Ritter Lakaien Kanonenkarre
Koboldkäfig Ritter Lakaien Kanonenkarre
Koboldkäfig
Lakaien Kanonenkarre
Lakaien Koboldkäfig Magier Kleiner Prinz
Koboldkäfig Kanonenkarre
Lakaien Koboldkäfig
Ritter Kanonenkarre Kleiner Prinz
Lakaien Ritter Magier Kanonenkarre
Lakaien Magier
Koboldkäfig Ritter Lakaien Magier Kanonenkarre
Magier Lakaien Koboldkäfig Kanonenkarre
Ritter Koboldkäfig Kanonenkarre
Koboldkäfig
Magier Ritter Lakaien Koboldkäfig Kanonenkarre
Koboldkäfig Ritter Lakaien Magier Kanonenkarre Kleiner Prinz
Koboldkäfig Magier Ritter Lakaien Kanonenkarre Kleiner Prinz
Koboldkäfig Kanonenkarre
Magier Ritter Lakaien Kanonenkarre Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldkäfig Kanonenkarre
Ritter Magier Kanonenkarre
Ritter Lakaien Koboldkäfig Kanonenkarre
Ritter Koboldkäfig Kanonenkarre
Ritter Koboldkäfig Kanonenkarre
Magier Lakaien
Ritter Lakaien Koboldkäfig Kanonenkarre
Ritter Koboldkäfig Kanonenkarre
Koboldkäfig Ritter Lakaien Kanonenkarre
Koboldkäfig
Ritter Lakaien Koboldkäfig Kanonenkarre
Koboldkäfig
Kanonenkarre Ritter Koboldkäfig Magier
Magier Koboldkäfig Kanonenkarre
Ritter Lakaien Koboldkäfig Kanonenkarre Kleiner Prinz
Lakaien Koboldkäfig Magier Kanonenkarre
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Kanonenkarre
Kanonenkarre Ritter
Magier
Magier Lakaien
Magier
Magier
Magier
Lakaien
Ritter Magier Kanonenkarre
Magier
Ritter Kanonenkarre
Lakaien Kanonenkarre
Kanonenkarre
Magier Kanonenkarre
Magier Kanonenkarre
Lakaien
Magier
Magier Kleiner Prinz
Lakaien
Magier
Kanonenkarre
Magier Kleiner Prinz
Magier
Magier
Magier Kleiner Prinz
Lakaien Magier
Magier
Magier
Lakaien Kanonenkarre
Magier
Ritter Magier Kanonenkarre
Magier
Kanonenkarre
Lakaien
Kanonenkarre Kleiner Prinz
Kanonenkarre
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns