Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Magier P.E.K.K.A. Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Skelettfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Magier
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Magier
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Magier
Blitz
Magier Goblinstein
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Skelettfass P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Koboldgang Skelettfass Magier Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Skelettfass Koboldgang
Fledermäuse
Skelettfass P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Skelettfass
Koboldgang
Speerkobolde Skelettfass P.E.K.K.A.
Skelettfass
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Magier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Magier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 8

Speerkobolde
Fledermäuse Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Speerkobolde P.E.K.K.A.
Pfeile
Speerkobolde P.E.K.K.A.
Koboldgang
Speerkobolde P.E.K.K.A.
Skelettfass
Magier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Koboldgang Magier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Skelettfass Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse
Fledermäuse Speerkobolde Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile Skelettfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde
Fledermäuse Koboldgang Speerkobolde Pfeile Magier
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Magier
Magier Fledermäuse Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A.
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Magier
Pfeile Magier Speerkobolde Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Speerkobolde Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Skelettfass Magier
Koboldgang P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Koboldgang
Pfeile Magier Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Koboldgang P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldgang Magier
Magier
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Magier P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Magier Pfeile
Pfeile Magier Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass
Pfeile Magier
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Skelettfass Magier
Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Magier
Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Speerkobolde Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Magier
Pfeile Skelettfass
Pfeile Magier
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Skelettfass
Fledermäuse Pfeile Magier
Fledermäuse Skelettfass Magier
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Skelettfass Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Magier
Pfeile
Koboldgang Magier
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse
Skelettfass
P.E.K.K.A.
Magier

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