Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Skelettfass Magier Fischer Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettfass Tunnelgräber Fischer
Großer Schneeball
Skelette Kanone Skelettfass Tunnelgräber Fischer Kleiner Prinz
Knall
Skelette Kanone Skelettfass Fischer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Kanone Skelettfass Magier Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Kanone Skelettfass Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Kanone
Pfeile
Skelette Skelettfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Skelettfass Magier Tunnelgräber Fischer Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Skelettfass Magier Fischer Kleiner Prinz
Gift
Kanone Skelettfass Magier Fischer Kleiner Prinz
Blitz
Kanone Magier Fischer Kleiner Prinz
Rakete
Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kanone Skelettfass Tunnelgräber Fischer Kleiner Prinz Gift Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Kanone Skelettfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kanone
Skelettfass
Tunnelgräber Gift Fischer
Magier
Tunnelgräber
Gift
Tunnelgräber Skelettfass
Tunnelgräber
Skelettfass Gift Magier
Fischer
Skelettfass
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 2 6

Skelette
Kanone Fischer Magier Gift Kleiner Prinz
Kanone
Skelette Magier Gift Kleiner Prinz
Skelettfass
Magier
Skelette Kanone
Gift
Skelette Kanone
Tunnelgräber
Fischer
Skelette
Kleiner Prinz
Skelette Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Skelettfass Magier
Skelette Kanone Fischer
Kanone Fischer Skelette
Kanone Skelette Fischer
Gift
Skelette Kanone
Kanone Magier Gift Kleiner Prinz
Kanone Skelettfass Gift
Kanone Skelette Fischer
Skelette Kanone Tunnelgräber Fischer Kleiner Prinz
Gift Skelette Kanone Magier Fischer
Magier Gift
Kanone Skelette Magier
Magier Kanone Gift
Kanone
Kanone Fischer
Magier Skelette Kanone Gift Fischer
Kanone Magier Fischer Kleiner Prinz
Magier Gift Kanone Fischer Kleiner Prinz
Kanone Fischer
Magier Kanone Gift Fischer Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Fischer
Gift Skelettfass Magier Tunnelgräber Fischer
Skelette Fischer
Fischer
Skelette Kanone Fischer
Magier Gift Skelette Skelettfass
Skelette
Fischer
Skelette Gift
Skelette Kanone
Gift
Skelette Kanone Magier
Magier Kanone
Skelette Gift Fischer Kleiner Prinz
Gift Kanone Magier
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift
Gift Skelettfass Tunnelgräber Fischer
Skelettfass Gift Tunnelgräber
Skelettfass Gift
Magier Gift
Magier Gift Skelettfass
Magier Gift
Gift Skelettfass Magier
Gift Tunnelgräber Skelettfass Magier Fischer
Gift Fischer
Gift Tunnelgräber Skelettfass Magier Fischer
Gift Magier
Gift Skelettfass Tunnelgräber Fischer
Skelettfass Gift Fischer
Skelettfass Gift Fischer
Skelettfass Magier Gift
Skelettfass Magier Gift
Gift
Fischer
Skelettfass Magier Gift Fischer
Skelettfass Magier Gift Tunnelgräber Kleiner Prinz
Gift
Magier Gift
Fischer
Skelettfass Gift
Gift Magier Kleiner Prinz
Fischer
Gift Tunnelgräber Skelettfass Magier Fischer
Skelettfass Magier Gift Tunnelgräber Fischer
Gift Tunnelgräber Skelettfass Fischer
Gift Magier Kleiner Prinz
Skelettfass Magier Gift
Gift Magier Tunnelgräber
Gift
Magier Gift
Skelettfass
Gift Magier
Gift Tunnelgräber Magier
Skelettfass Magier Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Skelettfass Tunnelgräber Kleiner Prinz
Magier

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