Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Magier Fischer Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Koboldfass Fischer
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter Koboldfass Fischer
Knall
Skelette Koboldfass Fischer
Barbarenfass
Skelette Bombenturm Magier Koboldfass
Kampfholz
Skelette Schweinereiter Koboldfass Fischer
Erdbeben
Skelette Bombenturm Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Skelette Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Schweinereiter Magier Koboldfass Fischer
Feuerball
Bombenturm Schweinereiter Magier Koboldfass Fischer
Gift
Bombenturm Magier Fischer
Blitz
Bombenturm Magier Fischer Mönch
Rakete
Bombenturm Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Magier Kampfholz

Ladderinfo

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Koboldfass Fischer Bombenturm Schweinereiter Magier Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Koboldfass Fischer

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bombenturm
Schweinereiter
Kampfholz Magier Koboldfass
Magier
Schweinereiter
Koboldfass
Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Fischer
Fischer
Kampfholz
Mönch

Verteidigungssynergien 2 7

Skelette
Fischer Bombenturm Magier Kampfholz Mönch
Bombenturm
Kampfholz Skelette
Schweinereiter
Magier
Skelette Kampfholz
Koboldfass
Kampfholz
Bombenturm Skelette Magier Fischer
Fischer
Skelette Kampfholz Mönch
Mönch
Skelette Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
Bombenturm Skelette Kampfholz Fischer Mönch
Bombenturm Fischer Skelette
Bombenturm Skelette Fischer Mönch
Bombenturm Kampfholz Mönch
Kampfholz Skelette Bombenturm
Bombenturm Magier
Bombenturm Kampfholz Mönch
Skelette Bombenturm Fischer
Skelette Fischer
Skelette Bombenturm Magier Kampfholz Fischer
Magier
Bombenturm Skelette Magier Kampfholz
Bombenturm Magier Kampfholz
Bombenturm
Bombenturm Mönch Kampfholz Fischer
Bombenturm Magier Skelette Fischer
Bombenturm Magier Kampfholz Fischer
Bombenturm Magier Kampfholz Fischer
Bombenturm Fischer
Magier Bombenturm Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Fischer
Bombenturm Magier Kampfholz Fischer Mönch
Skelette Bombenturm Kampfholz Fischer
Kampfholz Fischer Mönch
Skelette Fischer
Magier Skelette Bombenturm Mönch
Skelette Bombenturm
Bombenturm Fischer
Skelette Bombenturm Kampfholz Mönch
Skelette
Bombenturm
Mönch Kampfholz
Skelette Bombenturm Magier
Magier Bombenturm
Skelette Bombenturm Kampfholz Fischer Mönch
Bombenturm Magier Kampfholz
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Mönch
Mönch Kampfholz Fischer
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Mönch
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Mönch Magier Fischer
Fischer
Mönch Magier Kampfholz Fischer
Mönch Magier
Kampfholz Fischer
Fischer Mönch
Kampfholz Fischer
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Mönch
Fischer
Magier Kampfholz Fischer Mönch
Magier Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Magier
Kampfholz Fischer Mönch
Kampfholz Mönch
Kampfholz Magier
Fischer
Kampfholz Magier Fischer Mönch
Magier Kampfholz Fischer Mönch
Kampfholz Fischer
Magier
Magier
Magier Kampfholz
Mönch
Magier Kampfholz Mönch
Magier Mönch
Kampfholz
Magier
Kampfholz Magier
Mönch
Kampfholz
Kampfholz Mönch
Magier Mönch

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