Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Prinz
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Skelettarmee Walküre Lakaienhorde Magier Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Knall Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Knall Elitebarbaren Prinz
Knall
Elitebarbaren Prinz Feuergeist Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde
Knall Prinz
Elitebarbaren
Knall Walküre Feuergeist Magier
Walküre
Feuergeist Elitebarbaren Prinz Knall Magier
Magier
Elitebarbaren Walküre Prinz
Skelettarmee
Prinz
Knall Walküre Feuergeist Lakaienhorde Magier

Verteidigungssynergien 1 13

Feuergeist
Knall Walküre
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde
Knall
Elitebarbaren
Walküre Knall Magier
Walküre
Elitebarbaren Feuergeist Knall Magier Prinz
Magier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Knall Magier Prinz
Prinz
Knall Walküre Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Walküre Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Knall Walküre Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Feuergeist Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Walküre
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuergeist Knall Walküre
Lakaienhorde Feuergeist Knall Magier
Knall Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Feuergeist Lakaienhorde Walküre Prinz
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Knall Magier
Lakaienhorde Knall Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Feuergeist Knall Elitebarbaren Walküre Magier
Feuergeist Walküre Magier Skelettarmee Knall Lakaienhorde Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Elitebarbaren Prinz
Lakaienhorde Magier Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinz
Feuergeist Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee Prinz
Knall Walküre Magier Feuergeist
Elitebarbaren Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Feuergeist Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Elitebarbaren Prinz
Knall Elitebarbaren Walküre Magier Prinz
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Knall Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinz
Feuergeist Magier Knall Lakaienhorde
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinz
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Prinz
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Walküre Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Lakaienhorde Walküre Prinz
Walküre Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Magier
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre
Knall
Lakaienhorde
Walküre Prinz
Magier Feuergeist Knall Lakaienhorde Walküre
Magier Feuergeist Knall Lakaienhorde
Feuergeist Lakaienhorde Magier
Feuergeist Knall Magier
Knall Magier
Feuergeist Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz
Knall Lakaienhorde Walküre Magier Prinz
Feuergeist Knall Magier
Feuergeist Elitebarbaren
Lakaienhorde
Knall Elitebarbaren Prinz
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Feuergeist Knall Magier Prinz
Feuergeist Knall Walküre Magier
Lakaienhorde Prinz
Magier
Prinz
Knall Lakaienhorde
Knall Feuergeist Walküre Magier
Lakaienhorde
Knall Magier
Knall Magier Prinz
Knall
Elitebarbaren Feuergeist Knall Lakaienhorde Magier
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Magier
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Magier
Knall Lakaienhorde Feuergeist Skelettarmee Prinz
Feuergeist Knall Magier
Lakaienhorde Walküre Magier Prinz
Knall Magier
Knall
Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall
Knall Prinz
Prinz
Magier

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