Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Elektromagier Magieschütze
Gift
Magier Elektromagier Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier Magieschütze Magier Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Elitebarbaren
Knall Schweinereiter Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Schweinereiter Magier Elektromagier Magieschütze
Schweinereiter
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Magieschütze
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magieschütze Magier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 11

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Elitebarbaren P.E.K.K.A. Magieschütze
Elitebarbaren
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Elitebarbaren Magier Magieschütze
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Knall Magier Magieschütze
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Magier Magieschütze
Knall Magier Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Magier Elektromagier
Magier Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Elitebarbaren Magier Elektromagier Magieschütze
Knall Magier Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Magier Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Magier Knall Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magier
Magier Magieschütze
Elitebarbaren Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magieschütze
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Magier Knall Magieschütze
Magier Knall Magieschütze
Magier Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Knall Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Magier Elektromagier Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Elitebarbaren Magieschütze
Magieschütze
Knall Elitebarbaren Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Magieschütze Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Magieschütze
Magier
Knall
Knall Magier Magieschütze
Knall Magier Elektromagier Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Knall Magieschütze
Elitebarbaren Knall Magier Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magier Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Magier Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Knall
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Knall Elitebarbaren Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magier

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