Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsgeist Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin
Knall
Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrogeist Magier Königsgeist Banditin
Kampfholz
Elektrogeist Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Magier P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Widderreiterin
Feuerball
Magier Banditin Widderreiterin
Gift
Magier
Blitz
Magier Banditin Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Magier Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Wut P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Wut Königsgeist Banditin Magier Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Knall Wut Königsgeist

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Knall
P.E.K.K.A. Widderreiterin Elektrogeist Königsgeist Banditin
Magier
Wut P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Widderreiterin
Wut
Magier
P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Magier Widderreiterin
Königsgeist
Knall Magier Banditin Widderreiterin
Banditin
Elektrogeist Knall Magier Königsgeist Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Elektrogeist Magier P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 0 9

Elektrogeist
Knall
Knall
Elektrogeist P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Widderreiterin
Magier
P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Wut
P.E.K.K.A.
Knall Magier
Königsgeist
Knall Magier
Banditin
Knall Magier Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Banditin Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin Banditin
P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Knall Königsgeist Banditin
Widderreiterin Elektrogeist Knall Magier
Elektrogeist Knall P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Königsgeist Banditin
Elektrogeist Knall Magier Königsgeist Banditin Widderreiterin
Knall Magier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Magier Banditin Widderreiterin
Magier Elektrogeist Knall P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Knall P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Magier P.E.K.K.A.
Elektrogeist Knall Magier Königsgeist Banditin Widderreiterin
Knall Magier Elektrogeist Königsgeist Banditin Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier Königsgeist Elektrogeist P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Banditin Knall Magier Königsgeist
P.E.K.K.A. Banditin Knall Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Banditin Widderreiterin
P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Magier Elektrogeist Knall Widderreiterin
P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektrogeist Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Magier Banditin Widderreiterin
Magier
Elektrogeist Knall P.E.K.K.A.
Elektrogeist Knall Magier P.E.K.K.A. Königsgeist
Elektrogeist Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsgeist Banditin
Knall Königsgeist Banditin Widderreiterin
Banditin
Magier Knall
Magier Elektrogeist Knall Widderreiterin
Magier
Knall Magier Widderreiterin
Knall Magier Banditin Widderreiterin
Knall Magier Banditin Widderreiterin
Knall Magier
Banditin
Banditin
Knall
Knall Magier Banditin
Magier Banditin
Knall Magier Banditin
Knall Magier
Magier
Knall
Knall Elektrogeist Magier
Knall Magier Königsgeist Banditin Widderreiterin
Knall Magier Banditin Widderreiterin
Knall Banditin
Knall Magier
Knall Elektrogeist Magier
Knall Magier Banditin
Knall Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Elektrogeist Banditin
Knall Magier Widderreiterin
Magier
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist
Knall
Knall Königsgeist Banditin
P.E.K.K.A.
Magier

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