Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riese Kanonenkarre Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Koboldfass Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riese Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Riese Koboldfass Kanonenkarre Fischer
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Fischer
Knall
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Kanonenkarre Fischer
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass Kanonenkarre
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Kanonenkarre Fischer
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Kanonenkarre Fischer
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Kanonenkarre Fischer
Gift
Fledermäuse Koboldgang Fischer
Blitz
Kanonenkarre Fischer
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Koboldfass Fischer Feuerball Riese Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Knall Koboldfass Kanonenkarre Fischer
Knall
Feuerball Riese Kanonenkarre Fledermäuse Fischer
Koboldgang
Koboldfass Riese Kanonenkarre
Feuerball
Knall Riese
Riese
Fledermäuse Knall Koboldfass Koboldgang Feuerball Kanonenkarre Fischer
Koboldfass
Koboldgang Riese Fledermäuse Kanonenkarre
Kanonenkarre
Knall Fledermäuse Koboldgang Riese Koboldfass Fischer
Fischer
Fledermäuse Knall Riese Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 1 8

Fledermäuse
Knall Kanonenkarre Fischer
Knall
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Kanonenkarre Fischer
Koboldgang
Knall Kanonenkarre Fischer
Feuerball
Knall
Riese
Koboldfass
Kanonenkarre
Fledermäuse Knall Koboldgang
Fischer
Fledermäuse Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Knall Feuerball
Fledermäuse Knall Koboldgang Kanonenkarre Fischer
Koboldgang Fischer Fledermäuse Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang Kanonenkarre Fischer
Feuerball
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Knall Kanonenkarre
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Kanonenkarre
Koboldgang Fischer
Koboldgang Kanonenkarre Fischer
Fledermäuse Koboldgang Knall Feuerball Kanonenkarre Fischer
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang Kanonenkarre
Koboldgang Kanonenkarre
Knall Koboldgang Feuerball Fischer
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Kanonenkarre Fischer
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang Kanonenkarre Fischer
Knall Fledermäuse Feuerball Kanonenkarre Fischer
Kanonenkarre Fischer
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Kanonenkarre Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Feuerball Kanonenkarre Fischer
Feuerball Knall Koboldgang Kanonenkarre Fischer
Koboldgang Fledermäuse Knall Kanonenkarre Fischer
Koboldgang Fledermäuse Knall Feuerball Kanonenkarre Fischer
Koboldgang Kanonenkarre Fischer
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre Fischer
Knall Fledermäuse Feuerball Kanonenkarre
Koboldgang
Fledermäuse Kanonenkarre
Knall Feuerball
Kanonenkarre Koboldgang Feuerball
Feuerball Kanonenkarre
Koboldgang Fledermäuse Knall Feuerball Kanonenkarre Fischer
Fledermäuse Knall Feuerball Kanonenkarre
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Fischer
Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Fledermäuse Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall Fischer
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Fischer
Knall Feuerball Kanonenkarre Fischer
Feuerball Knall
Feuerball Kanonenkarre Fischer
Feuerball Kanonenkarre Fischer
Knall Feuerball Kanonenkarre Fischer
Knall Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball
Fledermäuse Fischer
Knall Feuerball Fischer
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fischer
Knall Feuerball Kanonenkarre
Knall Feuerball
Fischer
Feuerball Knall Fischer
Feuerball Knall Fischer
Feuerball Knall Fischer
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Koboldgang Kanonenkarre
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Kanonenkarre
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre
Feuerball

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