Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Goblin Demolisher P.E.K.K.A. Königsgeist Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Goblin Demolisher Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Koboldgang Rammbock Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Königsgeist
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Goblin Demolisher
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Rammbock Goblin Demolisher P.E.K.K.A. Tunnelgräber Königsgeist Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Rammbock Infernodrache
Gift
Koboldgang
Blitz
Rammbock Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Goblin Demolisher Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Goblin Demolisher P.E.K.K.A. Tunnelgräber Königsgeist Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Tunnelgräber Königsgeist Rammbock Goblin Demolisher Infernodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Tunnelgräber Königsgeist

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Tunnelgräber Goblin Demolisher Königsgeist
Koboldgang
Tunnelgräber Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist
Rammbock
Knall Koboldgang Goblin Demolisher P.E.K.K.A. Königsgeist
Goblin Demolisher
Knall Rammbock P.E.K.K.A. Tunnelgräber Königsgeist
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Rammbock Goblin Demolisher
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Goblin Demolisher Königsgeist Infernodrache
Königsgeist
Knall Koboldgang Rammbock Goblin Demolisher Tunnelgräber
Infernodrache
Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 10

Knall
Koboldgang Goblin Demolisher P.E.K.K.A. Tunnelgräber Königsgeist Infernodrache
Koboldgang
Knall P.E.K.K.A. Tunnelgräber Infernodrache
Rammbock
Goblin Demolisher
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Goblin Demolisher
Tunnelgräber
Knall Koboldgang
Königsgeist
Knall
Infernodrache
Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Goblin Demolisher
P.E.K.K.A. Infernodrache Knall Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang
Goblin Demolisher P.E.K.K.A.
Koboldgang Knall Goblin Demolisher Königsgeist
Infernodrache Knall Koboldgang
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Tunnelgräber Königsgeist
Koboldgang Knall Goblin Demolisher Königsgeist
Infernodrache Knall Koboldgang
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang
Knall Koboldgang Goblin Demolisher P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldgang P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Goblin Demolisher Königsgeist
Knall Goblin Demolisher Königsgeist Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldgang Goblin Demolisher Königsgeist P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall P.E.K.K.A. Königsgeist
Knall Koboldgang Tunnelgräber Königsgeist Infernodrache
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang Infernodrache
Knall Koboldgang Goblin Demolisher
Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Koboldgang Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang
Goblin Demolisher
Koboldgang Knall P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Infernodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsgeist
Knall Tunnelgräber Königsgeist
Tunnelgräber
Knall Goblin Demolisher
Knall
Goblin Demolisher
Knall Goblin Demolisher
Tunnelgräber Knall
Koboldgang
Tunnelgräber Knall
Knall
Tunnelgräber
Knall
Knall Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Knall Goblin Demolisher
Knall Goblin Demolisher Tunnelgräber
Knall
Knall Goblin Demolisher
Infernodrache
Tunnelgräber Knall Königsgeist
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Knall
Knall
Knall Tunnelgräber
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang
Knall
Tunnelgräber Koboldgang
Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang
Knall
Knall Tunnelgräber Königsgeist
P.E.K.K.A. Infernodrache

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