Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Wächter
Großer Schneeball
Königsschweinchen Wächter
Knall
Königsschweinchen Wächter
Barbarenfass
Eisgeist Königsschweinchen Wächter
Kampfholz
Eisgeist Königsschweinchen Wächter
Erdbeben
Königsschweinchen Wächter
Pfeile
Eisgeist Königsschweinchen Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Königsschweinchen Wächter
Feuerball
Königsschweinchen
Gift
Königsschweinchen Wächter
Blitz
Rakete
Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgeist Knall Pfeile Wächter Goldener Ritter Königsschweinchen Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Eisgeist Knall Pfeile

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Königsschweinchen Wächter
Knall
Eisgeist Pfeile Spiegel Königsschweinchen Wächter
Pfeile
Knall Königsschweinchen Spiegel Blitz
Königsschweinchen
Eisgeist Pfeile Knall Wächter Blitz
Spiegel
Knall Pfeile Blitz
Wächter
Eisgeist Knall Königsschweinchen
Blitz
Pfeile Königsschweinchen Spiegel
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 3 7

Eisgeist
Knall Wächter Goldener Ritter
Knall
Eisgeist Spiegel Pfeile Wächter Goldener Ritter
Pfeile
Spiegel Knall Blitz Goldener Ritter
Königsschweinchen
Spiegel
Knall Pfeile
Wächter
Eisgeist Knall
Blitz
Pfeile
Goldener Ritter
Eisgeist Knall Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Goldener Ritter
Eisgeist Knall
Blitz
Wächter
Blitz Pfeile
Pfeile Knall Wächter
Blitz Eisgeist Knall Pfeile
Blitz Knall Pfeile Goldener Ritter
Wächter Eisgeist
Wächter Knall Pfeile
Pfeile Knall
Eisgeist Knall Wächter Blitz
Eisgeist Knall Pfeile Wächter Goldener Ritter
Eisgeist Knall Blitz
Pfeile
Eisgeist Pfeile Knall Wächter Goldener Ritter
Knall Pfeile Eisgeist Wächter
Pfeile Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall
Knall Pfeile Blitz
Wächter Eisgeist Knall Blitz Goldener Ritter
Wächter Blitz Knall
Wächter
Pfeile Eisgeist Knall
Wächter Blitz
Knall Blitz Eisgeist
Wächter
Wächter Goldener Ritter
Blitz Knall Pfeile Wächter
Blitz Wächter Goldener Ritter
Wächter Eisgeist Knall Blitz Goldener Ritter
Pfeile Knall Goldener Ritter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Wächter Goldener Ritter
Pfeile Knall Goldener Ritter
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Wächter
Knall Pfeile
Pfeile Eisgeist Knall
Pfeile
Pfeile Eisgeist Knall Blitz
Pfeile Knall Blitz Goldener Ritter
Blitz Wächter
Blitz Knall Pfeile Goldener Ritter
Blitz Knall Pfeile
Blitz Goldener Ritter
Blitz Pfeile
Blitz Knall Pfeile
Blitz Knall Pfeile Goldener Ritter
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Knall Pfeile
Blitz Knall Pfeile Goldener Ritter
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Knall Pfeile
Knall Pfeile Eisgeist
Pfeile Knall Blitz Goldener Ritter
Blitz Knall Pfeile Goldener Ritter
Blitz Knall Pfeile Goldener Ritter
Blitz Knall Pfeile
Knall Blitz Eisgeist Wächter
Blitz
Blitz Knall Pfeile
Knall Blitz Eisgeist Pfeile
Pfeile Blitz
Knall Blitz Eisgeist Wächter
Blitz Knall Pfeile
Pfeile
Blitz
Pfeile Knall Blitz
Blitz Knall Pfeile
Knall Eisgeist Wächter Blitz Goldener Ritter
Knall Blitz
Blitz Knall Goldener Ritter

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