Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Musketierin Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla Musketierin Walküre Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass
Knall
Koboldfass Riesenkobold
Barbarenfass
Eisgeist Tesla Musketierin Walküre Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Musketierin Koboldfass
Erdbeben
Tesla Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Musketierin Walküre Koboldfass
Feuerball
Tesla Musketierin Koboldfass
Gift
Musketierin
Blitz
Tesla Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Koboldfass Tesla Feuerball Musketierin Walküre Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Knall Koboldfass Tesla

Angriffssynergien 8 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Walküre Koboldfass Musketierin Riesenkobold
Knall
Eisgeist Feuerball Riesenkobold Musketierin Walküre
Tesla
Feuerball
Knall Riesenkobold
Musketierin
Walküre Eisgeist Knall Riesenkobold
Walküre
Eisgeist Musketierin Koboldfass Knall
Koboldfass
Eisgeist Walküre Riesenkobold
Riesenkobold
Knall Feuerball Eisgeist Musketierin Koboldfass

Verteidigungssynergien 7 11

Eisgeist
Knall Musketierin Tesla Feuerball Walküre Riesenkobold
Knall
Eisgeist Feuerball Riesenkobold Tesla Musketierin Walküre
Tesla
Musketierin Eisgeist Knall Feuerball Walküre
Feuerball
Knall Riesenkobold Eisgeist Tesla Musketierin Walküre
Musketierin
Eisgeist Tesla Walküre Knall Feuerball
Walküre
Musketierin Eisgeist Knall Tesla Feuerball
Koboldfass
Riesenkobold
Knall Feuerball Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Feuerball Musketierin Walküre Riesenkobold
Eisgeist Knall Tesla Musketierin Walküre
Tesla Musketierin Walküre
Tesla Musketierin Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Tesla Musketierin Walküre
Tesla Musketierin Eisgeist Knall Feuerball
Knall Tesla Feuerball Musketierin Walküre Riesenkobold
Tesla Musketierin
Eisgeist Tesla Musketierin Walküre
Walküre Knall Tesla Feuerball Musketierin Riesenkobold
Tesla Musketierin Knall Feuerball
Tesla Eisgeist Knall Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Eisgeist Knall Tesla
Tesla
Eisgeist Knall Tesla Feuerball
Tesla Feuerball Musketierin Walküre
Eisgeist Tesla Feuerball Walküre Knall Musketierin
Knall Walküre Eisgeist Tesla Feuerball Musketierin
Tesla Musketierin
Walküre Tesla Feuerball Musketierin Riesenkobold
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Tesla Feuerball
Feuerball Knall Tesla Musketierin Walküre
Eisgeist Knall Musketierin Walküre Riesenkobold
Walküre Knall Tesla Feuerball Musketierin Riesenkobold
Tesla Musketierin Walküre Riesenkobold
Feuerball Eisgeist Knall Tesla Musketierin Riesenkobold
Tesla Feuerball Musketierin Walküre Riesenkobold
Tesla Walküre Riesenkobold
Knall Eisgeist Feuerball Walküre
Tesla Musketierin Riesenkobold
Tesla Musketierin Walküre
Knall Feuerball Walküre Riesenkobold
Tesla Feuerball Walküre Riesenkobold
Tesla Feuerball Musketierin Walküre
Tesla Eisgeist Knall Feuerball Musketierin Walküre Riesenkobold
Walküre Knall Tesla Feuerball Musketierin
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Riesenkobold
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Eisgeist Knall Musketierin Riesenkobold
Musketierin
Feuerball Eisgeist Knall
Feuerball Knall
Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Eisgeist Feuerball Walküre
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Eisgeist Feuerball Musketierin
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin
Knall Eisgeist Feuerball
Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
Musketierin
Knall Eisgeist Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Riesenkobold
Feuerball

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