Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Ballon
Knall
Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Scharfrichter
Kampfholz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Ballon Scharfrichter
Feuerball
Infernoturm Ballon Scharfrichter
Gift
Infernoturm Ballon Scharfrichter
Blitz
Walküre Infernoturm Ballon Scharfrichter
Rakete
Walküre Infernoturm Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Frost Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Frost Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerball Walküre Frost Infernoturm Ballon Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Feuerball Walküre Frost

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Ballon Walküre Frost Scharfrichter Megaritter
Feuerball
Knall Frost Megaritter
Walküre
Ballon Knall Scharfrichter
Infernoturm
Frost
Ballon Knall Feuerball
Ballon
Knall Walküre Frost Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Knall Walküre Ballon Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Ballon Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Feuerball Megaritter Walküre Infernoturm Scharfrichter
Feuerball
Knall Walküre Infernoturm Frost Megaritter
Walküre
Knall Feuerball Infernoturm Frost Scharfrichter
Infernoturm
Knall Feuerball Walküre Megaritter
Frost
Feuerball Walküre Megaritter
Ballon
Scharfrichter
Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Infernoturm Frost Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm Knall Walküre Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Megaritter Walküre Frost Scharfrichter
Infernoturm Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Frost Knall Walküre Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Knall Feuerball Frost Scharfrichter
Knall Feuerball Walküre Infernoturm Megaritter
Infernoturm
Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre Scharfrichter Knall Feuerball Frost Megaritter
Infernoturm Scharfrichter Knall Feuerball
Infernoturm Megaritter Knall Feuerball Walküre Frost
Feuerball Walküre Scharfrichter Megaritter Knall Frost
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Knall Feuerball Frost Megaritter
Megaritter Feuerball Walküre Infernoturm Scharfrichter
Feuerball Megaritter Knall Walküre Scharfrichter
Knall Walküre Frost Scharfrichter Feuerball Megaritter
Infernoturm
Walküre Megaritter Feuerball Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Walküre Scharfrichter Megaritter
Megaritter Knall Walküre Infernoturm
Walküre Megaritter Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuerball Scharfrichter Knall Frost
Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Megaritter Walküre
Knall Frost Megaritter Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm
Megaritter Walküre Infernoturm
Megaritter Knall Feuerball Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Infernoturm Scharfrichter
Feuerball Walküre Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Knall Feuerball Walküre Frost Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Megaritter Knall Feuerball Infernoturm Frost
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Frost
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Walküre Frost
Feuerball Scharfrichter Knall Walküre Megaritter
Feuerball Scharfrichter Knall Frost
Scharfrichter
Feuerball Knall Frost Scharfrichter
Feuerball Knall
Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Frost
Knall Feuerball
Knall Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball Frost
Knall Feuerball Scharfrichter Megaritter
Knall Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Frost Feuerball Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall
Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball Frost
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Frost
Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Frost
Feuerball Knall Scharfrichter
Frost
Feuerball
Feuerball Walküre Scharfrichter Megaritter
Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball
Scharfrichter Megaritter
Knall Feuerball Frost
Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball Frost Scharfrichter Megaritter

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