Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektrodrache Elektromagier Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Tornado Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache Elektromagier Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Elektrodrache
Knall
Barbarenfass
Walküre Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Elektrodrache Elektromagier
Feuerball
Elektrodrache Elektromagier
Gift
Elektrodrache Elektromagier
Blitz
Walküre Elektrodrache Elektromagier Mönch
Rakete
Walküre Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Tornado Frost Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Tornado Frost Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Tornado Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Tornado Walküre Frost Elektromagier Elektrodrache Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Tornado Walküre

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Tornado Elektromagier Walküre Frost Elektrodrache
Pfeile
Knall Frost
Walküre
Knall Tornado Elektrodrache Elektromagier
Tornado
Knall Walküre Frost Elektrodrache
Frost
Knall Pfeile Tornado
Elektrodrache
Knall Walküre Tornado
Elektromagier
Knall Walküre
Mönch

Verteidigungssynergien 1 15

Knall
Elektromagier Pfeile Walküre Tornado Elektrodrache
Pfeile
Knall Walküre Tornado Mönch
Walküre
Knall Pfeile Tornado Frost Elektrodrache Elektromagier
Tornado
Knall Pfeile Walküre Elektrodrache Elektromagier
Frost
Walküre Elektromagier
Elektrodrache
Knall Walküre Tornado Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Tornado Frost Elektrodrache
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Elektrodrache Elektromagier
Knall Walküre Elektrodrache Elektromagier Mönch
Tornado Walküre Frost Elektrodrache Elektromagier
Walküre Elektrodrache Elektromagier Mönch
Pfeile Walküre Tornado Mönch
Pfeile Tornado Frost Knall Walküre Elektrodrache Elektromagier
Tornado Elektromagier Knall Pfeile Frost Elektrodrache
Knall Pfeile Walküre Elektrodrache Elektromagier Mönch
Tornado
Tornado Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Knall Pfeile Tornado Frost Elektrodrache
Pfeile Knall Tornado Elektrodrache Elektromagier
Knall Walküre Frost Elektrodrache Elektromagier
Walküre Knall Pfeile Tornado Frost Elektrodrache Elektromagier
Elektromagier
Tornado Mönch Knall Frost Elektromagier
Pfeile Walküre Tornado Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Knall Walküre Tornado Elektrodrache Elektromagier
Knall Pfeile Walküre Tornado Frost Elektrodrache Elektromagier
Tornado Elektromagier
Walküre Pfeile Elektrodrache Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Walküre Elektrodrache Mönch
Knall Walküre Elektrodrache Elektromagier
Walküre Knall Tornado Elektromagier Mönch
Walküre
Pfeile Knall Tornado Frost Elektrodrache Elektromagier Mönch
Walküre Elektromagier
Walküre
Knall Frost Elektrodrache Elektromagier Walküre Tornado Mönch
Walküre Elektrodrache
Mönch Knall Pfeile Walküre Tornado Elektromagier
Walküre
Walküre Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier Knall Walküre Tornado Frost Mönch
Pfeile Walküre Knall Frost Elektrodrache Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Frost Elektrodrache Mönch
Pfeile Mönch Knall Tornado Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Walküre Frost
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Knall Tornado Frost Elektrodrache Mönch
Pfeile Tornado
Pfeile Knall Tornado Frost Elektrodrache
Pfeile Mönch Knall Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Elektromagier
Mönch Knall Pfeile Walküre Tornado Elektrodrache Elektromagier
Mönch Knall Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Frost Elektrodrache Mönch
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Mönch Pfeile Tornado Frost
Knall Pfeile Elektrodrache Elektromagier Mönch
Knall Pfeile Walküre Tornado Elektrodrache Mönch
Mönch
Pfeile Tornado
Tornado Mönch
Knall Pfeile Elektrodrache Mönch
Knall Pfeile Tornado Frost Walküre Elektrodrache
Pfeile Knall Tornado Elektrodrache Elektromagier Mönch
Knall Pfeile Tornado Elektrodrache Mönch
Knall Pfeile Tornado
Knall Pfeile Tornado Elektrodrache Elektromagier
Knall Elektrodrache Elektromagier Frost
Knall Pfeile Elektrodrache
Knall Pfeile Frost Elektrodrache Elektromagier Mönch
Pfeile Mönch
Knall Elektromagier Frost Elektrodrache
Knall Pfeile Tornado Elektrodrache Elektromagier Mönch
Frost
Pfeile
Walküre Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Knall Elektrodrache
Mönch Knall Pfeile Tornado
Elektrodrache
Knall Elektrodrache Tornado Frost Elektromagier
Knall Tornado Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Knall Tornado Frost Elektromagier Mönch
Elektrodrache Mönch

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