Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Kanone
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Elitebarbaren Magier
Kampfholz
Eisgeist Kanone Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier
Feuerball
Kanone Elitebarbaren Schweinereiter Magier
Gift
Fledermäuse Kanone Magier
Blitz
Kanone Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Knall Kanone

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Schweinereiter Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Schweinereiter Eisgeist Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Elitebarbaren Schweinereiter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Kanone
Elitebarbaren
Knall Eisgeist Fledermäuse Schweinereiter Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Knall Schweinereiter Magier
Schweinereiter
Eisgeist Fledermäuse Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 13

Eisgeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Kanone Elitebarbaren Magier
Fledermäuse
Eisgeist Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Kanone Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren
Kanone
Knall Eisgeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier
Elitebarbaren
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Fledermäuse Kanone Elitebarbaren Magier
Schweinereiter
Magier
Eisgeist Kanone Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Knall Kanone
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren
Kanone Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Kanone
Fledermäuse Eisgeist Knall Kanone Magier
Knall Kanone
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Eisgeist Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Kanone Magier
Fledermäuse Knall Magier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Knall Elitebarbaren Magier
Magier Eisgeist Fledermäuse Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Eisgeist Knall Kanone Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Kanone Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Kanone Fledermäuse Knall Elitebarbaren Magier
Knall Magier Eisgeist Fledermäuse Kanone
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Elitebarbaren
Magier Fledermäuse Kanone Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier
Eisgeist Fledermäuse Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Elitebarbaren
Kanone Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Magier Eisgeist Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Knall Eisgeist Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Kanone
Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Kanone Magier
Magier Kanone
Elitebarbaren Eisgeist Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Kanone Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Magier Knall
Magier Eisgeist Fledermäuse Knall
Magier
Eisgeist Knall Magier
Knall Magier
Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Knall Magier
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren
Knall Magier
Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Magier
Magier
Knall
Knall Eisgeist Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Magier
Knall Eisgeist Fledermäuse Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Knall Eisgeist
Magier
Knall Eisgeist Fledermäuse
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Magier
Knall
Elitebarbaren
Knall Eisgeist Fledermäuse Elitebarbaren
Fledermäuse Knall
Knall
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns