Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Elektrodrache Elektroriese Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber Kanone Elektrodrache
Knall
Bomber Kanone
Barbarenfass
Bomber Kanone
Kampfholz
Bomber Kanone
Erdbeben
Bomber Kanone
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Elektrodrache
Feuerball
Bomber Kanone Elektrodrache
Gift
Bomber Kanone Elektrodrache
Blitz
Kanone Elektrodrache Goblinstein
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektrodrache Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Barbarenfass Tornado Elektrodrache Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Elektroriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Barbarenfass Kanone Tornado Elektrodrache Goblinstein Blitz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Barbarenfass Kanone Tornado

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Barbarenfass
Kanone
Barbarenfass
Bomber Tornado Elektrodrache Elektroriese
Tornado
Elektroriese Barbarenfass Elektrodrache
Elektrodrache
Barbarenfass Tornado
Blitz
Elektroriese
Elektroriese
Tornado Blitz Barbarenfass
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 12

Bomber
Kanone Barbarenfass Tornado Elektroriese
Kanone
Bomber Barbarenfass Elektrodrache Elektroriese
Barbarenfass
Bomber Kanone Tornado Elektrodrache Elektroriese
Tornado
Bomber Barbarenfass Elektrodrache Elektroriese
Elektrodrache
Kanone Barbarenfass Tornado
Blitz
Elektroriese
Bomber Kanone Barbarenfass Tornado
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Bomber Kanone Barbarenfass Elektrodrache
Kanone Elektrodrache
Kanone Tornado Bomber Elektrodrache Blitz
Kanone Elektrodrache
Blitz Bomber Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Tornado Bomber Kanone Elektrodrache
Tornado Blitz Kanone Elektrodrache
Blitz Kanone Barbarenfass Elektrodrache Elektroriese
Kanone Tornado
Tornado Bomber Kanone Barbarenfass
Bomber Kanone Barbarenfass Tornado Elektrodrache Elektroriese
Tornado Elektrodrache
Kanone Bomber Elektrodrache Blitz
Bomber Kanone Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Kanone
Tornado Kanone Blitz Elektroriese
Bomber Kanone Tornado Elektrodrache
Kanone Bomber Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Bomber Kanone Elektrodrache
Kanone Tornado
Bomber Kanone Barbarenfass Elektrodrache Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Elektroriese
Bomber Barbarenfass Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz
Blitz Barbarenfass Tornado
Kanone
Elektroriese Tornado Elektrodrache
Blitz
Elektrodrache Blitz Barbarenfass Tornado
Kanone
Elektrodrache
Blitz Tornado Elektroriese
Blitz Kanone
Bomber Kanone Elektrodrache Elektroriese
Elektrodrache Elektroriese Bomber Barbarenfass Tornado Blitz
Bomber Kanone Barbarenfass Elektrodrache Elektroriese
Bomber Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Blitz Barbarenfass Elektrodrache
Blitz Barbarenfass
Bomber Barbarenfass
Elektroriese Tornado Elektrodrache
Bomber Tornado
Barbarenfass Tornado Elektrodrache Blitz
Tornado Elektrodrache Blitz
Blitz Tornado Elektrodrache
Blitz Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Blitz Tornado Elektrodrache
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass Elektrodrache
Blitz Barbarenfass
Blitz Bomber Barbarenfass Elektrodrache
Blitz Barbarenfass Elektrodrache
Blitz Barbarenfass Tornado
Bomber Blitz
Blitz Bomber Barbarenfass Elektrodrache
Blitz Bomber Barbarenfass Tornado Elektrodrache Elektroriese
Blitz
Blitz Tornado
Tornado Blitz
Blitz Barbarenfass Elektrodrache
Tornado Elektroriese Bomber Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Elektrodrache Blitz
Blitz Tornado Elektrodrache
Blitz Barbarenfass Tornado
Blitz Tornado Elektrodrache Elektroriese
Elektrodrache Blitz Elektroriese
Blitz
Blitz Bomber Elektrodrache
Blitz Elektrodrache
Blitz
Blitz Barbarenfass Elektrodrache
Blitz Tornado Elektrodrache
Barbarenfass
Blitz Elektrodrache
Bomber Elektrodrache Blitz
Blitz Tornado Elektroriese
Elektrodrache
Elektrodrache Elektroriese Tornado Blitz
Tornado Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz Barbarenfass Tornado Elektroriese
Blitz Elektrodrache

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