Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Koboldhütte Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elixiergolem Kampfheilerin Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Barbaren Koboldhütte Elektrodrache
Knall
Koboldhütte
Barbarenfass
Barbaren Elixiergolem Koboldhütte
Kampfholz
Barbaren Elixiergolem Koboldhütte
Erdbeben
Barbaren Elixiergolem Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Barbaren Elixiergolem Kampfheilerin Koboldhütte Elektrodrache
Feuerball
Barbaren Elixiergolem Kampfheilerin Koboldhütte Elektrodrache
Gift
Barbaren Elixiergolem Kampfheilerin Koboldhütte Elektrodrache
Blitz
Kampfheilerin Koboldhütte Elektrodrache
Rakete
Barbaren Kampfheilerin Koboldhütte Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass Gift Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Kampfheilerin Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Elixiergolem Feuerball Kampfheilerin Gift Barbaren Koboldhütte Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Elixiergolem Feuerball Kampfheilerin

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Kampfheilerin
Elixiergolem
Kampfheilerin Gift Feuerball Koboldhütte Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball
Elixiergolem
Kampfheilerin
Elixiergolem Elektrodrache Barbaren Koboldhütte Barbarenfass Gift
Koboldhütte
Elixiergolem Kampfheilerin Barbarenfass
Barbarenfass
Elixiergolem Kampfheilerin Koboldhütte Elektrodrache
Gift
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Elixiergolem Barbarenfass Gift

Verteidigungssynergien 2 8

Barbaren
Elixiergolem
Feuerball
Barbarenfass Kampfheilerin Koboldhütte
Kampfheilerin
Elektrodrache Feuerball Koboldhütte Barbarenfass Gift
Koboldhütte
Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerball Kampfheilerin Koboldhütte Gift Elektrodrache
Gift
Kampfheilerin Barbarenfass
Elektrodrache
Kampfheilerin Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Koboldhütte Barbarenfass Elektrodrache
Barbaren Kampfheilerin Koboldhütte Elektrodrache
Barbaren Koboldhütte Elektrodrache
Barbaren Koboldhütte Elektrodrache
Barbaren Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass Gift
Feuerball Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Koboldhütte Gift Elektrodrache
Barbaren Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass Gift Elektrodrache
Barbaren Koboldhütte
Barbaren Kampfheilerin Barbarenfass
Barbaren Gift Feuerball Koboldhütte Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Koboldhütte Gift Elektrodrache
Barbaren Koboldhütte Feuerball Kampfheilerin Elektrodrache
Feuerball Barbaren Koboldhütte Barbarenfass Gift Elektrodrache
Barbaren Koboldhütte
Barbaren Feuerball Koboldhütte
Barbaren Feuerball Koboldhütte Gift Elektrodrache
Feuerball Barbaren Kampfheilerin Koboldhütte Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Gift Barbaren Feuerball Kampfheilerin Koboldhütte Elektrodrache
Barbaren Koboldhütte
Barbaren Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass Gift Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Feuerball Kampfheilerin Koboldhütte Barbarenfass
Feuerball Gift Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache
Barbaren Kampfheilerin Koboldhütte Elektrodrache
Barbaren Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass
Barbaren Kampfheilerin Koboldhütte
Feuerball Gift Koboldhütte Elektrodrache
Barbaren Feuerball Kampfheilerin Koboldhütte
Barbaren Kampfheilerin
Elektrodrache Barbaren Feuerball Koboldhütte Barbarenfass Gift
Barbaren Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte Elektrodrache
Barbaren Feuerball Gift
Barbaren Feuerball
Barbaren Feuerball Elektrodrache
Barbaren Koboldhütte Elektrodrache Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass Gift
Gift Barbaren Feuerball Kampfheilerin Koboldhütte Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Gift Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Koboldhütte Barbarenfass Gift Elektrodrache
Barbaren Feuerball Barbarenfass Gift
Feuerball Gift Barbarenfass
Feuerball Gift Elektrodrache
Gift
Feuerball Gift Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Gift Elektrodrache
Feuerball Gift Elektrodrache
Gift Feuerball Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Gift Elektrodrache
Gift Feuerball Koboldhütte Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Gift Elektrodrache
Feuerball Koboldhütte Barbarenfass Gift
Feuerball Koboldhütte Barbarenfass Gift Elektrodrache
Feuerball Koboldhütte Barbarenfass Gift Elektrodrache
Feuerball Barbarenfass Gift
Feuerball Barbarenfass Gift Elektrodrache
Feuerball Barbarenfass Gift Elektrodrache
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Barbaren Feuerball Barbarenfass Gift Elektrodrache
Gift Feuerball Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Gift Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Gift Elektrodrache
Feuerball Gift Barbarenfass
Gift Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Koboldhütte Gift
Feuerball
Gift Feuerball Elektrodrache
Feuerball Gift Elektrodrache
Feuerball Gift
Barbaren Feuerball Koboldhütte Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Gift Elektrodrache
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Gift Elektrodrache
Feuerball Gift Elektrodrache
Feuerball Gift
Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Gift
Feuerball Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Feuerball Barbarenfass
Feuerball Elektrodrache

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