Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Elektrodrache Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsrekruten Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Königsrekruten Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Elektrodrache Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Königsrekruten Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettfass Königsrekruten Hexe Elektrodrache Widderreiterin
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Elektrodrache Widderreiterin
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Widderreiterin
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Elektrodrache
Blitz
Hexe Elektrodrache Widderreiterin
Rakete
Hexe Elektrodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Königsrekruten Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelettfass Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Widderreiterin Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Skelettfass Feuerwerkerin Hexe

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Feuerwerkerin Königsrekruten Spiegel Hexe Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Königsrekruten Spiegel Widderreiterin Megaritter
Königsrekruten
Skelettfass Feuerwerkerin Elektrodrache Widderreiterin
Spiegel
Skelettfass Feuerwerkerin Widderreiterin
Hexe
Skelettfass Widderreiterin Megaritter
Elektrodrache
Königsrekruten Megaritter
Widderreiterin
Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Spiegel Hexe Megaritter
Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 9

Skelettfass
Megaritter
Feuerwerkerin
Königsrekruten Spiegel Elektrodrache Megaritter
Königsrekruten
Feuerwerkerin
Spiegel
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Hexe
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Feuerwerkerin Spiegel Hexe
Widderreiterin
Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Spiegel Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Elektrodrache Widderreiterin
Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Elektrodrache Widderreiterin Megaritter
Hexe Widderreiterin Megaritter Königsrekruten Elektrodrache
Königsrekruten Hexe Feuerwerkerin Elektrodrache Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Königsrekruten Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Widderreiterin Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Skelettfass Königsrekruten Elektrodrache Widderreiterin Megaritter
Hexe Königsrekruten
Feuerwerkerin Königsrekruten Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Königsrekruten Elektrodrache Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Widderreiterin
Königsrekruten Megaritter Hexe Elektrodrache Widderreiterin
Megaritter Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Elektrodrache
Königsrekruten Widderreiterin Megaritter
Königsrekruten Widderreiterin Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Elektrodrache
Megaritter Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Elektrodrache Widderreiterin
Hexe Feuerwerkerin Königsrekruten Elektrodrache Widderreiterin Megaritter
Königsrekruten Widderreiterin
Königsrekruten Megaritter Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Megaritter Hexe
Skelettfass Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Königsrekruten Megaritter Hexe Elektrodrache Widderreiterin
Königsrekruten Megaritter Widderreiterin
Königsrekruten Hexe Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettfass Hexe Elektrodrache Widderreiterin
Königsrekruten Hexe Widderreiterin
Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten Elektrodrache Megaritter Feuerwerkerin Hexe
Königsrekruten Hexe
Megaritter Königsrekruten Hexe Elektrodrache
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Megaritter Hexe Widderreiterin
Königsrekruten Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Megaritter
Königsrekruten Hexe Elektrodrache Feuerwerkerin
Megaritter Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Elektrodrache
Feuerwerkerin Skelettfass Elektrodrache Widderreiterin
Skelettfass Elektrodrache
Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettfass Hexe Elektrodrache Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe
Skelettfass Feuerwerkerin Elektrodrache Widderreiterin
Skelettfass Feuerwerkerin Elektrodrache Widderreiterin
Elektrodrache
Feuerwerkerin Skelettfass Königsrekruten Elektrodrache Widderreiterin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Elektrodrache
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Elektrodrache Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Skelettfass Königsrekruten Elektrodrache
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Skelettfass Hexe Elektrodrache Widderreiterin
Skelettfass Hexe Elektrodrache Widderreiterin Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Skelettfass Feuerwerkerin Hexe
Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache
Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Königsrekruten Hexe Elektrodrache
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Widderreiterin
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Königsrekruten Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter

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