Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Infernoturm Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Blasrohrkobold Tunnelgräber Feuerball Walküre Schweinereiter Elektromagier Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Blasrohrkobold Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Tunnelgräber Schweinereiter Kampfholz
Feuerball
Schweinereiter Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier
Schweinereiter
Feuerball Walküre Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier
Infernoturm
Kampfholz
Schweinereiter Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Schweinereiter Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 14

Blasrohrkobold
Walküre Infernoturm Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Walküre Infernoturm Tunnelgräber Elektromagier
Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Infernoturm
Kampfholz Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Elektromagier
Infernoturm Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Infernoturm Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Tunnelgräber Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Feuerball Kampfholz
Infernoturm Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Infernoturm Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Infernoturm Elektromagier
Feuerball Walküre Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Walküre Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Walküre
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre
Elektromagier Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Infernoturm
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Infernoturm Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Feuerball Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Blasrohrkobold
Feuerball Elektromagier
Tunnelgräber Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold

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