Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Void Goblin Machine Kleiner Prinz Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Walküre Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Koboldfass Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Skelettfass Walküre Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Koboldfass
Knall
Koboldgang Skelettfass Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Skelettfass Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Skelettfass Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Koboldfass Scharfrichter
Gift
Koboldgang Skelettfass Scharfrichter
Blitz
Ritter Walküre Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter
Rakete
Walküre Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettfass Walküre Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Skelettfass Koboldfass Walküre Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Koboldgang Skelettfass Koboldfass

Angriffssynergien 11 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Skelettfass Koboldfass Scharfrichter Prinz
Koboldgang
Ritter Koboldfass Skelettfass Walküre Dunkler Prinz Prinz
Skelettfass
Ritter Koboldfass Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre
Koboldfass Prinz Koboldgang Skelettfass Dunkler Prinz Scharfrichter
Koboldfass
Ritter Koboldgang Skelettfass Walküre Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Koboldfass Prinz Koboldgang Skelettfass Walküre Scharfrichter
Prinz
Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Ritter Koboldgang Skelettfass
Scharfrichter
Ritter Walküre Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 2 8

Ritter
Koboldgang Scharfrichter
Koboldgang
Ritter Walküre Dunkler Prinz Prinz
Skelettfass
Walküre
Koboldgang Prinz Scharfrichter
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldgang Prinz Scharfrichter
Prinz
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Scharfrichter
Ritter Walküre Dunkler Prinz Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Walküre Scharfrichter
Ritter Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter
Koboldgang Prinz Ritter Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Prinz Ritter Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Koboldgang Scharfrichter
Skelettfass Walküre
Koboldgang Prinz
Ritter Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Walküre Scharfrichter Ritter Dunkler Prinz
Scharfrichter Koboldgang
Prinz Ritter Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Walküre Scharfrichter Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Ritter Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz
Ritter Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter
Ritter Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Ritter Dunkler Prinz
Prinz
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Ritter Prinz Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Prinz
Ritter Koboldgang Skelettfass Walküre Prinz Scharfrichter
Koboldgang Ritter Walküre Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Prinz Ritter
Ritter Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Ritter Walküre
Ritter Walküre Dunkler Prinz Prinz
Ritter Walküre Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang
Ritter Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Ritter Koboldgang Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter
Koboldgang Ritter Walküre Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Ritter Walküre
Skelettfass Scharfrichter
Skelettfass
Ritter Skelettfass Walküre Dunkler Prinz Prinz
Scharfrichter Walküre Dunkler Prinz
Scharfrichter Skelettfass
Scharfrichter
Skelettfass Scharfrichter
Skelettfass
Koboldgang Prinz
Ritter Skelettfass Walküre Dunkler Prinz Prinz
Scharfrichter
Ritter Skelettfass Scharfrichter
Skelettfass
Skelettfass Prinz
Skelettfass Scharfrichter
Skelettfass Scharfrichter
Skelettfass Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter
Skelettfass Walküre
Prinz
Prinz
Skelettfass
Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Skelettfass Scharfrichter
Skelettfass Prinz
Skelettfass
Scharfrichter
Skelettfass
Prinz
Skelettfass Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Scharfrichter
Ritter Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter
Skelettfass Scharfrichter
Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter
Koboldgang
Scharfrichter
Skelettfass Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter

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