Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Tornado Scharfrichter Eismagier Königsgeist Fischer Infernodrache Phönix Goblin Machine Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Megalakai Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Ballon Elektroriese Eismagier Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Elektroriese Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Ballon Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass Ballon
Großer Schneeball
Lakaien Megalakai Koboldfass Ballon
Knall
Lakaien Koboldfass Ballon
Barbarenfass
Koboldfass Eismagier Königsgeist
Kampfholz
Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Lakaien Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaien Megalakai Koboldfass Ballon Eismagier Königsgeist
Feuerball
Lakaien Megalakai Koboldfass Ballon Eismagier
Gift
Lakaien Megalakai Ballon Eismagier
Blitz
Megalakai Ballon Eismagier
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Elektroriese Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Elektroriese Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Elektroriese Eismagier Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Lakaien Megalakai Koboldfass Eismagier Königsgeist Ballon Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Lakaien Megalakai Koboldfass

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Ballon Megalakai Koboldfass Königsgeist
Lakaien
Ballon
Megalakai
Großer Schneeball Ballon Elektroriese
Koboldfass
Großer Schneeball Ballon Eismagier Königsgeist
Ballon
Großer Schneeball Lakaien Megalakai Koboldfass Eismagier Königsgeist
Elektroriese
Megalakai
Eismagier
Koboldfass Ballon
Königsgeist
Großer Schneeball Koboldfass Ballon

Verteidigungssynergien 0 7

Großer Schneeball
Lakaien Megalakai Eismagier Königsgeist
Lakaien
Großer Schneeball Eismagier
Megalakai
Großer Schneeball Eismagier
Koboldfass
Ballon
Elektroriese
Eismagier
Eismagier
Großer Schneeball Lakaien Megalakai Elektroriese
Königsgeist
Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Megalakai
Lakaien Megalakai Eismagier
Großer Schneeball Lakaien Megalakai Eismagier
Lakaien Megalakai Eismagier
Großer Schneeball Lakaien Megalakai Eismagier Königsgeist
Großer Schneeball Lakaien Megalakai Eismagier
Elektroriese
Lakaien Eismagier
Großer Schneeball Eismagier Königsgeist
Lakaien Eismagier Großer Schneeball Megalakai Elektroriese Königsgeist
Lakaien Megalakai Großer Schneeball Eismagier
Großer Schneeball Lakaien Eismagier
Großer Schneeball Lakaien Megalakai Königsgeist
Großer Schneeball Elektroriese
Lakaien
Großer Schneeball Lakaien Megalakai Eismagier Königsgeist
Großer Schneeball Lakaien Megalakai Eismagier Königsgeist
Königsgeist Großer Schneeball Lakaien Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Elektroriese Königsgeist
Großer Schneeball Megalakai Königsgeist
Lakaien
Elektroriese Großer Schneeball Lakaien Eismagier
Lakaien Megalakai Eismagier
Großer Schneeball Lakaien Megalakai
Megalakai
Lakaien Megalakai
Großer Schneeball Elektroriese
Elektroriese
Elektroriese Lakaien Megalakai
Lakaien Großer Schneeball Megalakai Elektroriese Eismagier Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsgeist
Großer Schneeball Eismagier Königsgeist
Großer Schneeball
Elektroriese Großer Schneeball Lakaien Megalakai Eismagier
Großer Schneeball Eismagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Lakaien
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Lakaien
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Lakaien
Großer Schneeball Megalakai
Großer Schneeball Elektroriese
Lakaien
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektroriese Eismagier
Megalakai
Großer Schneeball Eismagier Königsgeist
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektroriese Eismagier
Großer Schneeball Lakaien Megalakai Elektroriese
Großer Schneeball Megalakai
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Lakaien
Großer Schneeball Megalakai Eismagier
Megalakai
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektroriese
Megalakai
Elektroriese Großer Schneeball Lakaien
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektroriese Königsgeist

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