Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Tornado Scharfrichter Eismagier Königsgeist Fischer Infernodrache Phönix Goblin Machine Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Eismagier Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass Wächter Tunnelgräber Lavahund
Großer Schneeball
Koboldfass Wächter Hexe Tunnelgräber Lavahund
Knall
Koboldfass Wächter Hexe Lavahund
Barbarenfass
Elitebarbaren Koboldfass Wächter Hexe Eismagier
Kampfholz
Elitebarbaren Koboldfass Wächter Hexe
Erdbeben
Koboldfass Wächter Hexe
Pfeile
Koboldfass Wächter Hexe Lavahund
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Koboldfass Wächter Hexe Tunnelgräber Eismagier Lavahund
Feuerball
Elitebarbaren Koboldfass Hexe Eismagier Lavahund
Gift
Wächter Hexe Eismagier Lavahund
Blitz
Elitebarbaren Hexe Eismagier
Rakete
Elitebarbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Tunnelgräber Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Hexe Eismagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Wächter Tunnelgräber Eismagier Feuerball Hexe Elitebarbaren Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldfass Wächter Tunnelgräber Eismagier

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Feuerball
Feuerball
Lavahund Elitebarbaren Tunnelgräber
Koboldfass
Wächter Tunnelgräber Eismagier Lavahund
Wächter
Tunnelgräber Koboldfass Lavahund
Hexe
Tunnelgräber Lavahund
Tunnelgräber
Wächter Lavahund Feuerball Koboldfass Hexe
Eismagier
Koboldfass
Lavahund
Feuerball Tunnelgräber Koboldfass Wächter Hexe

Verteidigungssynergien 0 5

Elitebarbaren
Feuerball
Tunnelgräber Eismagier
Koboldfass
Wächter
Hexe Eismagier
Hexe
Wächter Eismagier
Tunnelgräber
Feuerball
Eismagier
Feuerball Wächter Hexe
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball
Elitebarbaren Hexe Eismagier
Hexe Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren Hexe Wächter Eismagier
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Wächter Eismagier
Feuerball Hexe Eismagier
Feuerball
Hexe Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren Wächter Tunnelgräber Eismagier
Wächter Hexe Eismagier Feuerball
Feuerball Hexe Eismagier
Elitebarbaren Feuerball Wächter Hexe Eismagier
Feuerball Wächter Hexe
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball Elitebarbaren Wächter Hexe Eismagier
Hexe Feuerball Wächter Eismagier
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerball Wächter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball Elitebarbaren Tunnelgräber
Wächter Elitebarbaren Hexe
Wächter Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Wächter Hexe
Feuerball Hexe Eismagier
Wächter Elitebarbaren Feuerball Hexe Eismagier
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerball Hexe
Hexe Wächter
Elitebarbaren Wächter Hexe
Elitebarbaren Feuerball Wächter
Elitebarbaren Feuerball Wächter Hexe
Feuerball Hexe
Elitebarbaren Wächter Hexe Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Hexe Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter
Feuerball Tunnelgräber Eismagier
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Hexe Eismagier
Hexe
Feuerball Eismagier
Feuerball Tunnelgräber
Elitebarbaren Feuerball Wächter
Tunnelgräber Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe Eismagier
Hexe
Feuerball Tunnelgräber Hexe Eismagier
Feuerball Hexe Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Elitebarbaren Feuerball Hexe Eismagier
Feuerball Wächter Hexe
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Feuerball Wächter Hexe
Feuerball Hexe Eismagier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerball Wächter Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Tunnelgräber

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