Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Kleiner Prinz Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Heilungsgeist Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Skelette Feuergeist Fledermäuse
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Heilungsgeist
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Heilungsgeist Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Schweinereiter
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Heilungsgeist Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter
Gift
Fledermäuse
Blitz
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Feuerball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Feuerball Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Heilungsgeist Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Heilungsgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Feuergeist Heilungsgeist Fledermäuse Feuerball Schweinereiter Frost

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Skelette Elektrogeist Feuergeist Heilungsgeist

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Feuerball Schweinereiter
Feuergeist
Schweinereiter
Fledermäuse
Schweinereiter
Heilungsgeist
Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Elektrogeist Frost
Schweinereiter
Feuergeist Fledermäuse Feuerball Frost Elektrogeist Heilungsgeist
Frost
Schweinereiter Feuerball

Verteidigungssynergien 0 5

Skelette
Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse
Elektrogeist
Skelette
Feuergeist
Skelette
Fledermäuse
Skelette Frost
Heilungsgeist
Feuerball
Frost
Schweinereiter
Frost
Fledermäuse Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball
Skelette Fledermäuse
Skelette Feuergeist Fledermäuse Frost
Skelette Fledermäuse
Feuerball
Feuerball Frost Skelette Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse
Fledermäuse Elektrogeist Feuergeist Feuerball Frost
Elektrogeist Feuerball
Skelette
Skelette Feuergeist
Fledermäuse Skelette Elektrogeist Feuerball Frost
Fledermäuse Feuerball
Skelette Feuergeist Fledermäuse Feuerball Frost
Feuergeist Feuerball Elektrogeist Fledermäuse Frost
Feuerball Frost
Skelette Fledermäuse Feuerball
Feuergeist Feuerball Elektrogeist Fledermäuse
Frost Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Feuerball
Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Feuerball
Feuerball
Skelette Fledermäuse
Fledermäuse Feuerball
Skelette
Feuergeist Feuerball Skelette Elektrogeist Fledermäuse Frost
Skelette Fledermäuse Feuerball
Frost Skelette Elektrogeist Fledermäuse Feuerball
Skelette
Fledermäuse
Feuerball
Skelette Feuerball
Feuerball
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Feuerball Frost
Fledermäuse Elektrogeist Feuerball Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball Feuergeist
Feuerball Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Frost
Feuergeist
Feuerball Feuergeist Frost
Feuerball
Feuergeist Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball Feuergeist
Feuergeist Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost
Fledermäuse
Feuergeist Feuerball
Feuergeist Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Frost Elektrogeist Feuergeist Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Fledermäuse Feuerball
Elektrogeist Fledermäuse Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Feuerball Frost
Feuerball
Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Feuerball Frost
Feuerball Feuergeist
Frost
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Fledermäuse Feuerball Frost
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Frost

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns