Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Eismagier Nachthexe Goblin Machine Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Grabstein Riesenskelett Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riesenskelett Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Grabstein Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Riesenskelett Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Riesenskelett Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Riesenskelett Tunnelgräber Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Grabstein Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Riesenskelett Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Tunnelgräber Kleiner Prinz Elektromagier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier Riesenskelett Kleiner Prinz
Koboldgang
Tunnelgräber Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin
Knall Tunnelgräber Koboldgang Riesenskelett
Grabstein
Riesenskelett
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Knall Riesenskelett Tunnelgräber
Kleiner Prinz
Knall

Verteidigungssynergien 1 18

Knall
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Riesenskelett Tunnelgräber Kleiner Prinz
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Grabstein Riesenskelett Tunnelgräber Elektromagier
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Grabstein Riesenskelett Elektromagier
Grabstein
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Riesenskelett
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Knall Koboldgang
Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Riesenskelett Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Riesenskelett Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Grabstein Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Elektromagier
Koboldgang Grabstein Riesenskelett Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Elektromagier
Feuerwerkerin Grabstein Riesenskelett
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Kleiner Prinz
Knall Riesenskelett Elektromagier
Koboldgang Grabstein
Koboldgang Feuerwerkerin Riesenskelett Tunnelgräber Elektromagier Kleiner Prinz
Koboldgang Elektromagier Knall Feuerwerkerin Grabstein Riesenskelett
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Grabstein Knall Koboldgang Riesenskelett Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Elektromagier
Koboldgang Grabstein Elektromagier
Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Elektromagier
Grabstein Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
Knall Feuerwerkerin Grabstein Riesenskelett Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Grabstein Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Feuerwerkerin Tunnelgräber
Koboldgang Grabstein Riesenskelett Knall Elektromagier
Koboldgang Riesenskelett Knall Elektromagier
Riesenskelett Koboldgang Grabstein
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Grabstein Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Knall Riesenskelett Elektromagier Feuerwerkerin Grabstein
Koboldgang Grabstein
Grabstein Riesenskelett
Knall Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Koboldgang Grabstein
Feuerwerkerin
Koboldgang Grabstein Elektromagier Knall Feuerwerkerin Riesenskelett Kleiner Prinz
Knall Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Knall Tunnelgräber Elektromagier
Riesenskelett Tunnelgräber
Feuerwerkerin Riesenskelett
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Tunnelgräber Knall Feuerwerkerin
Koboldgang Elektromagier
Feuerwerkerin Tunnelgräber Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Tunnelgräber Kleiner Prinz
Riesenskelett
Knall
Knall Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Tunnelgräber Knall Elektromagier
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
Knall Elektromagier Feuerwerkerin
Knall Tunnelgräber
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Koboldgang Grabstein
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Tunnelgräber Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Knall Riesenskelett
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Riesenskelett Tunnelgräber Elektromagier Kleiner Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns