Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Tornado Scharfrichter Eismagier Königsgeist Fischer Infernodrache Phönix Goblin Machine Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaienhorde Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Riesenkobold Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Riesenkobold Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Lakaienhorde Walküre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldbohrer Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaienhorde Koboldbohrer Tunnelgräber Fischer
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaienhorde Koboldbohrer Tunnelgräber Fischer
Knall
Speerkobolde Lakaienhorde Koboldbohrer Riesenkobold Fischer
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Koboldbohrer
Kampfholz
Speerkobolde Koboldbohrer Fischer
Erdbeben
Speerkobolde Koboldbohrer
Pfeile
Speerkobolde Lakaienhorde Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaienhorde Walküre Koboldbohrer Tunnelgräber Fischer
Feuerball
Lakaienhorde Koboldbohrer Fischer
Gift
Speerkobolde Lakaienhorde Koboldbohrer Fischer
Blitz
Walküre Fischer
Rakete
Lakaienhorde Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Walküre Koboldbohrer Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Tunnelgräber Fischer Walküre Koboldbohrer Lakaienhorde Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Tunnelgräber Fischer

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Tunnelgräber Koboldbohrer Riesenkobold
Pfeile
Koboldbohrer Riesenkobold Tunnelgräber
Lakaienhorde
Tunnelgräber Riesenkobold
Walküre
Speerkobolde Fischer
Koboldbohrer
Speerkobolde Pfeile
Riesenkobold
Speerkobolde Pfeile Lakaienhorde Fischer
Tunnelgräber
Speerkobolde Lakaienhorde Pfeile
Fischer
Walküre Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 7

Speerkobolde
Pfeile Walküre Koboldbohrer Riesenkobold
Pfeile
Speerkobolde Walküre
Lakaienhorde
Walküre
Speerkobolde Pfeile Koboldbohrer Fischer
Koboldbohrer
Speerkobolde Walküre
Riesenkobold
Speerkobolde
Tunnelgräber
Fischer
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaienhorde Walküre Riesenkobold
Lakaienhorde Walküre Koboldbohrer Fischer
Lakaienhorde Fischer Walküre Koboldbohrer
Lakaienhorde Walküre Koboldbohrer Fischer
Pfeile Walküre
Pfeile Speerkobolde Walküre
Lakaienhorde Speerkobolde Pfeile
Pfeile Walküre Riesenkobold
Lakaienhorde Koboldbohrer Fischer
Speerkobolde Lakaienhorde Walküre Tunnelgräber Fischer
Lakaienhorde Walküre Speerkobolde Pfeile Koboldbohrer Riesenkobold Fischer
Pfeile Lakaienhorde Speerkobolde
Lakaienhorde Koboldbohrer Walküre
Walküre Pfeile Lakaienhorde Koboldbohrer
Lakaienhorde Koboldbohrer
Lakaienhorde Koboldbohrer Fischer
Lakaienhorde Pfeile Walküre Koboldbohrer Fischer
Pfeile Speerkobolde Lakaienhorde Walküre Koboldbohrer Fischer
Pfeile Walküre Koboldbohrer Speerkobolde Fischer
Koboldbohrer Fischer
Walküre Speerkobolde Pfeile Lakaienhorde Riesenkobold Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Fischer
Pfeile Walküre Tunnelgräber Fischer
Speerkobolde Lakaienhorde Walküre Riesenkobold Fischer
Walküre Lakaienhorde Riesenkobold Fischer
Lakaienhorde Walküre Koboldbohrer Riesenkobold Fischer
Pfeile Lakaienhorde Riesenkobold
Speerkobolde Lakaienhorde Walküre Riesenkobold
Lakaienhorde Walküre Riesenkobold Fischer
Lakaienhorde Speerkobolde Walküre
Lakaienhorde Koboldbohrer Riesenkobold
Lakaienhorde Walküre
Pfeile Walküre Riesenkobold
Lakaienhorde Walküre Riesenkobold
Lakaienhorde Walküre
Speerkobolde Lakaienhorde Walküre Koboldbohrer Riesenkobold Fischer
Pfeile Walküre Lakaienhorde

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre Koboldbohrer
Pfeile Tunnelgräber Fischer
Pfeile Lakaienhorde Koboldbohrer Riesenkobold Tunnelgräber
Pfeile Walküre
Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Speerkobolde Lakaienhorde Riesenkobold
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber Fischer
Lakaienhorde Fischer
Tunnelgräber Pfeile Lakaienhorde Walküre Fischer
Pfeile
Tunnelgräber Fischer
Pfeile Lakaienhorde Fischer
Pfeile Fischer
Speerkobolde Pfeile Lakaienhorde Koboldbohrer
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Walküre Tunnelgräber
Lakaienhorde
Pfeile
Fischer
Pfeile Lakaienhorde Koboldbohrer
Pfeile Walküre
Lakaienhorde Fischer
Pfeile Tunnelgräber Fischer
Pfeile Tunnelgräber Fischer
Tunnelgräber Pfeile Fischer
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Speerkobolde
Pfeile
Pfeile
Tunnelgräber Lakaienhorde Walküre
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Riesenkobold Tunnelgräber

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