Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Holzfäller Hexenmutter Goldener Ritter Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Holzfäller
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm
Barbarenfass
Blasrohrkobold Infernoturm Magier Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Infernoturm Magier Holzfäller
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Gift Holzfäller Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Gift Holzfäller
Blasrohrkobold
Knall Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Schweinereiter Magier Holzfäller
Schweinereiter
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift Holzfäller
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Holzfäller
Gift
Knall Schweinereiter
Holzfäller
Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernoturm Gift Holzfäller
Blasrohrkobold
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Magier
Schweinereiter
Infernoturm
Knall Blasrohrkobold Gift Holzfäller
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Gift
Knall Infernoturm
Holzfäller
Knall Blasrohrkobold Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller Knall Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Gift Holzfäller
Knall Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold Infernoturm Knall Magier Gift
Knall Blasrohrkobold Infernoturm Gift
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller
Blasrohrkobold Gift Knall Magier Holzfäller
Infernoturm Knall Blasrohrkobold Magier Gift
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller Knall Magier
Magier Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Gift Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Knall Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Gift Holzfäller
Knall Blasrohrkobold Magier Holzfäller
Knall Magier Gift Blasrohrkobold Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernoturm Holzfäller
Magier Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Gift Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Infernoturm
Gift Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
Holzfäller Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Gift Knall Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernoturm Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Gift
Infernoturm Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller
Knall Gift
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Holzfäller
Magier Blasrohrkobold
Infernoturm Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Gift Holzfäller
Gift Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold
Gift Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Magier Gift Knall
Magier Gift Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Gift
Gift Knall Blasrohrkobold Magier
Gift Knall Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A. Gift Holzfäller
Gift Knall Blasrohrkobold Magier
Gift Knall Blasrohrkobold Magier
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Knall Blasrohrkobold Gift
Knall Blasrohrkobold Magier Gift
Blasrohrkobold Magier Gift
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift
Knall Blasrohrkobold Magier Gift
Gift
Magier Gift
Knall Gift
Knall Gift Magier
Gift Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Magier Gift
Gift Knall Blasrohrkobold
Gift Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Gift
Magier Gift
Knall Blasrohrkobold
Gift Knall Blasrohrkobold Magier
Gift Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
Knall Blasrohrkobold Magier Gift
Knall Gift
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Gift
Knall Blasrohrkobold Gift
Gift Knall Blasrohrkobold

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