Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Riese Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese Wächter
Großer Schneeball
Bomber Kanone Wächter
Knall
Bomber Kanone Feuerwerkerin Wächter
Barbarenfass
Bomber Kanone Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Kampfholz
Bomber Kanone Feuerwerkerin Wächter
Erdbeben
Bomber Kanone Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Feuerball
Bomber Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Gift
Bomber Kanone Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Blitz
Kanone Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Königliche Luftpost Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Wächter Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Wächter Gift Elektromagier Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese
Kanone
Feuerwerkerin
Riese
Königliche Luftpost
Riese
Bomber Gift Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Wächter
Riese
Gift
Riese
Elektromagier
Riese

Verteidigungssynergien 2 14

Bomber
Kanone Wächter Elektromagier
Kanone
Königliche Luftpost Bomber Feuerwerkerin Wächter Gift Elektromagier
Feuerwerkerin
Kanone Königliche Luftpost Wächter Elektromagier
Königliche Luftpost
Kanone Elektromagier Feuerwerkerin Wächter
Riese
Wächter
Bomber Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Gift Elektromagier
Gift
Kanone Wächter Elektromagier
Elektromagier
Königliche Luftpost Bomber Kanone Feuerwerkerin Wächter Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elektromagier
Kanone Bomber Königliche Luftpost Elektromagier
Kanone Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Königliche Luftpost Gift
Königliche Luftpost Bomber Kanone Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Elektromagier Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Gift
Kanone Gift Elektromagier
Kanone
Wächter Bomber Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elektromagier
Wächter Gift Elektromagier Bomber Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Gift Elektromagier
Kanone Bomber Königliche Luftpost Wächter Elektromagier
Bomber Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Wächter Gift Elektromagier
Kanone Elektromagier
Kanone Königliche Luftpost Elektromagier
Bomber Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Gift Elektromagier
Kanone Königliche Luftpost Bomber Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Königliche Luftpost Gift Bomber Kanone Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Kanone Elektromagier
Bomber Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Wächter Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost Gift Elektromagier Bomber Feuerwerkerin
Königliche Luftpost Wächter Elektromagier
Wächter Königliche Luftpost Elektromagier
Kanone Königliche Luftpost Wächter
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Gift Elektromagier
Königliche Luftpost Wächter Elektromagier
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Elektromagier Feuerwerkerin Gift
Kanone Königliche Luftpost Wächter
Wächter
Königliche Luftpost Wächter Gift Elektromagier
Königliche Luftpost Kanone Wächter
Bomber Kanone Feuerwerkerin
Wächter Elektromagier Bomber Feuerwerkerin Königliche Luftpost Gift
Gift Bomber Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elektromagier
Bomber Kanone Königliche Luftpost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Wächter Gift
Bomber Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Bomber Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Wächter Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Bomber Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Gift
Gift
Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Bomber
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Gift
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Wächter Gift
Gift Bomber
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift
Elektromagier Wächter
Gift Feuerwerkerin Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Wächter Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin

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