Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Grabstein Magier Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Grabstein Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Grabstein Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Ritter Grabstein Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Grabstein Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Grabstein Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Grabstein Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier
Feuerball
Grabstein Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier
Gift
Grabstein Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Grabstein Magier Hexe Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Grabstein Skelettarmee Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Grabstein Skelettarmee Schweinereiter Gift Elektromagier Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Grabstein Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Magier Gift Hexe Elektromagier
Grabstein
Schweinereiter
Ritter Magier Gift Hexe Elektromagier
Magier
Ritter Schweinereiter
Skelettarmee
Gift
Ritter Schweinereiter
Hexe
Ritter Schweinereiter
Elektromagier
Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 12

Ritter
Elektromagier Magier Skelettarmee Gift Hexe
Grabstein
Magier Gift Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Ritter Grabstein Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee
Ritter Magier Elektromagier
Gift
Ritter Grabstein Elektromagier
Hexe
Ritter Elektromagier
Elektromagier
Ritter Grabstein Magier Skelettarmee Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Grabstein Magier Elektromagier
Skelettarmee Ritter Grabstein Hexe Elektromagier
Skelettarmee Hexe Ritter Grabstein Elektromagier
Skelettarmee Hexe Ritter Grabstein Elektromagier
Grabstein Skelettarmee Gift
Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Grabstein Magier Gift Hexe
Gift Elektromagier
Hexe Grabstein Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Gift Hexe Elektromagier Ritter Grabstein Magier
Magier Gift Hexe Elektromagier
Grabstein Skelettarmee Ritter Magier Hexe Elektromagier
Magier Skelettarmee Grabstein Gift Hexe Elektromagier
Skelettarmee Ritter Grabstein Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Magier Ritter Grabstein Skelettarmee Gift Hexe Elektromagier
Grabstein Ritter Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier
Magier Gift Hexe Ritter Grabstein Elektromagier
Elektromagier
Magier Skelettarmee Ritter Gift Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Grabstein Hexe Elektromagier
Gift Elektromagier Ritter Magier
Grabstein Skelettarmee Ritter Hexe Elektromagier
Skelettarmee Ritter Elektromagier
Ritter Grabstein Skelettarmee Hexe
Magier Gift Hexe Elektromagier
Skelettarmee Ritter Grabstein Hexe Elektromagier
Ritter Skelettarmee
Elektromagier Ritter Grabstein Skelettarmee Gift Hexe
Hexe Grabstein Skelettarmee
Ritter Grabstein Hexe
Skelettarmee Gift Elektromagier
Skelettarmee Ritter Grabstein Magier Hexe
Magier Skelettarmee Hexe
Grabstein Skelettarmee Hexe Elektromagier Ritter Gift
Gift Magier Hexe Elektromagier
Grabstein Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter
Gift Elektromagier
Gift
Ritter Gift
Magier Gift
Magier Gift Hexe
Magier Gift Hexe
Gift Magier
Gift Magier
Gift Elektromagier
Gift Ritter Magier Elektromagier
Gift Magier
Gift Ritter
Gift
Gift
Magier Gift Hexe
Magier Gift
Gift
Magier Gift Elektromagier
Magier Gift Hexe
Gift
Magier Gift
Gift
Gift Magier Hexe
Hexe
Gift Magier Hexe Elektromagier
Magier Gift Hexe
Gift
Gift Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Magier Gift Hexe
Gift Magier
Gift Elektromagier
Magier Gift
Elektromagier Grabstein Skelettarmee Hexe
Gift Magier Hexe Elektromagier
Gift Ritter Magier Elektromagier
Magier Gift
Gift
Gift Hexe Elektromagier
Gift Hexe Elektromagier
Gift Hexe Elektromagier
Magier

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