Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Prinz
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Prinz Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Scharfrichter Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Hexe Prinz Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Hexe Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Prinz Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Elektromagier Hexe Prinz Scharfrichter Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Elixiergolem Elektromagier Hexe

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Prinz Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Blitz Hexe Scharfrichter
Hexe
Elixiergolem Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Blitz Elektromagier
Scharfrichter
Elixiergolem Megaritter
Blitz
Elixiergolem Prinz
Elektromagier
Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 10

Feuerwerkerin
Prinz Elektromagier Megaritter
Elixiergolem
Hexe
Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Prinz Megaritter
Blitz
Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Prinz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Hexe Prinz Megaritter Scharfrichter Blitz Elektromagier
Hexe Prinz Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Blitz Elektromagier Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Blitz Elektromagier Megaritter
Hexe Prinz
Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Megaritter
Hexe Scharfrichter Elektromagier Feuerwerkerin Megaritter
Scharfrichter Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Prinz Megaritter Hexe Blitz Elektromagier
Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Hexe Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz Blitz Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Prinz Scharfrichter Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Prinz Scharfrichter Elektromagier
Hexe Scharfrichter Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Prinz Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Prinz Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Blitz Megaritter
Megaritter Hexe Prinz Blitz Elektromagier
Prinz Blitz Megaritter Elektromagier
Hexe Prinz Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Hexe Elektromagier
Prinz Hexe Blitz Elektromagier
Megaritter Prinz
Blitz Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Hexe Prinz
Hexe
Megaritter Hexe Prinz
Blitz Megaritter Prinz Elektromagier
Prinz Blitz Megaritter Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Blitz
Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Prinz
Scharfrichter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Hexe
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Blitz
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Blitz Prinz Elektromagier
Blitz Feuerwerkerin Scharfrichter
Blitz Feuerwerkerin Scharfrichter
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Prinz
Blitz Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Blitz Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Blitz Prinz Megaritter
Blitz
Prinz Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Blitz Elektromagier
Blitz Hexe Prinz Megaritter
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Elektromagier
Blitz Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Blitz Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Elektromagier Hexe Prinz
Blitz Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Elektromagier
Blitz Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Blitz Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Blitz Elektromagier
Blitz Feuerwerkerin Hexe Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Prinz
Blitz Feuerwerkerin Megaritter

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