Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Dunkler Prinz Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Wächter Hexe
Knall
Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Wächter Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Hexe
Gift
Blasrohrkobold Wächter Hexe
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Wächter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Wächter

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Wächter
Kampfholz
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Ritter Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 17

Ritter
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Wächter Hexe
Wächter
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ritter Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Ritter Wächter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Wächter Hexe Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Wächter Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Hexe Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Megaritter Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Wächter Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Megaritter Ritter Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Ritter Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Dunkler Prinz
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Hexe Blasrohrkobold Wächter
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Wächter Dunkler Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter Ritter Wächter Hexe
Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Wächter Hexe Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz
Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Wächter Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Blasrohrkobold Hexe
Hexe Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Wächter Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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