Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Megalakai Rammbock P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Rammbock
Großer Schneeball
Skelette Bomber Megalakai Rammbock
Knall
Skelette Bomber Rammbock
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Bomber Rammbock
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Bomber Rammbock
Erdbeben
Skelette Bomber
Pfeile
Skelette Elektrogeist Bomber
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Bomber Megalakai Rammbock P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Megalakai Rammbock
Gift
Bomber Megalakai
Blitz
Megalakai Rammbock
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Megalakai Rammbock P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Bomber Kampfholz Megalakai Feuerball Rammbock P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Elektrogeist Bomber Kampfholz

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Megalakai Feuerball Rammbock P.E.K.K.A.
Bomber
Rammbock P.E.K.K.A.
Megalakai
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Megalakai Rammbock Kampfholz
Rammbock
Kampfholz Elektrogeist Bomber Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Bomber Rammbock Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Feuerball P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 9

Skelette
Elektrogeist Bomber Megalakai P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektrogeist
Megalakai Skelette Kampfholz
Bomber
Skelette P.E.K.K.A. Kampfholz
Megalakai
Elektrogeist Skelette Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Rammbock
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Bomber
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Skelette Elektrogeist Bomber Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Megalakai Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Megalakai Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Bomber Megalakai
P.E.K.K.A. Skelette Megalakai
Bomber Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Kampfholz Skelette Elektrogeist Bomber Megalakai
Megalakai Elektrogeist Feuerball
Elektrogeist Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Bomber
Skelette Elektrogeist Bomber Megalakai Feuerball Kampfholz
Megalakai Feuerball
P.E.K.K.A. Skelette Bomber Feuerball Kampfholz
Bomber Feuerball Elektrogeist Megalakai P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelette Bomber Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Elektrogeist Bomber Megalakai Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Bomber Megalakai Feuerball
P.E.K.K.A.
Bomber Elektrogeist Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Bomber Megalakai Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Kampfholz
P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette
Feuerball Skelette Elektrogeist
P.E.K.K.A. Skelette Megalakai Feuerball
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Elektrogeist Megalakai Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Megalakai
P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Feuerball
Bomber Feuerball
Skelette Elektrogeist Bomber Megalakai Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektrogeist Bomber Megalakai Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektrogeist Bomber Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Bomber Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektrogeist Megalakai
Bomber Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Bomber Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Bomber
Bomber Megalakai Feuerball Kampfholz
Bomber Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Bomber Feuerball
Megalakai
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Elektrogeist Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball
Bomber Feuerball Kampfholz
Elektrogeist Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz
Elektrogeist Feuerball
Feuerball Megalakai
Kampfholz Feuerball
Feuerball Megalakai
Kampfholz Bomber Feuerball
Feuerball
Megalakai P.E.K.K.A.
Elektrogeist Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerball

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