Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Minenwerfer Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldbohrer Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Koboldbohrer
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Koboldbohrer
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Minenwerfer Koboldbohrer
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Minenwerfer Koboldbohrer
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter Koboldbohrer
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Minenwerfer Schweinereiter Koboldbohrer
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Koboldbohrer
Feuerball
Bogenschützen Minenwerfer Schweinereiter Koboldbohrer
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Minenwerfer Koboldbohrer
Blitz
Minenwerfer
Rakete
Minenwerfer Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Wut Koboldbohrer Goblin Machine

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Wut Bogenschützen Minenwerfer Schweinereiter Koboldbohrer Goblin Machine

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Wut Bogenschützen

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Minenwerfer Koboldbohrer
Fledermäuse
Schweinereiter Minenwerfer Wut Koboldbohrer
Bogenschützen
Minenwerfer Schweinereiter
Minenwerfer
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter
Schweinereiter
Speerkobolde Fledermäuse Wut Bogenschützen Minenwerfer
Wut
Schweinereiter Fledermäuse Goblin Machine
Koboldbohrer
Goblin Machine Speerkobolde Fledermäuse
Goblin Machine
Koboldbohrer Wut

Verteidigungssynergien 0 8

Speerkobolde
Fledermäuse Bogenschützen Minenwerfer Koboldbohrer
Fledermäuse
Speerkobolde Minenwerfer Koboldbohrer
Bogenschützen
Speerkobolde Minenwerfer Koboldbohrer
Minenwerfer
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen
Schweinereiter
Wut
Koboldbohrer
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Minenwerfer
Fledermäuse Minenwerfer Koboldbohrer
Minenwerfer Fledermäuse Bogenschützen Koboldbohrer
Fledermäuse Minenwerfer Koboldbohrer
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen
Fledermäuse Speerkobolde Bogenschützen Minenwerfer
Minenwerfer Koboldbohrer
Speerkobolde Bogenschützen
Fledermäuse Bogenschützen Speerkobolde Koboldbohrer
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen
Minenwerfer Koboldbohrer Fledermäuse
Fledermäuse Minenwerfer Koboldbohrer
Minenwerfer Koboldbohrer
Minenwerfer Koboldbohrer
Fledermäuse Minenwerfer Koboldbohrer
Minenwerfer Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Koboldbohrer
Minenwerfer Koboldbohrer Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen
Minenwerfer Koboldbohrer
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Bogenschützen
Bogenschützen Minenwerfer
Speerkobolde Fledermäuse
Fledermäuse
Koboldbohrer
Fledermäuse Bogenschützen
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen
Speerkobolde Fledermäuse Minenwerfer
Koboldbohrer
Fledermäuse
Bogenschützen
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Minenwerfer Koboldbohrer
Fledermäuse Bogenschützen
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Koboldbohrer
Minenwerfer
Koboldbohrer
Minenwerfer
Speerkobolde Fledermäuse Goblin Machine
Bogenschützen Minenwerfer
Minenwerfer
Fledermäuse
Minenwerfer Goblin Machine
Bogenschützen
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Speerkobolde Minenwerfer Koboldbohrer
Minenwerfer
Minenwerfer
Fledermäuse
Bogenschützen Minenwerfer Goblin Machine
Minenwerfer Goblin Machine
Minenwerfer Koboldbohrer
Minenwerfer Goblin Machine
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Fledermäuse Bogenschützen
Fledermäuse
Minenwerfer
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen
Bogenschützen
Minenwerfer
Fledermäuse
Fledermäuse
Minenwerfer
Minenwerfer

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