Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Banditin Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Banditin Elektromagier
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Banditin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Banditin Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Kampfholz Koboldfass

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Koboldfass Banditin
Knall
Elektromagier Fledermäuse Kampfholz Banditin Megaritter
Koboldfass
Fledermäuse Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Knall Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Knall Koboldfass Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Banditin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldfass Kampfholz Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 17

Fledermäuse
Knall Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Knall
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz Banditin
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz
Fledermäuse Knall Skelettarmee Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin
Fledermäuse Knall Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Knall Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Banditin Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Knall
Knall Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Banditin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Knall Kampfholz Banditin Megaritter
Fledermäuse Knall Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Kampfholz Banditin Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Knall Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Skelettarmee Kampfholz Banditin Elektromagier
Knall Kampfholz Fledermäuse Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Fledermäuse Knall Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Kampfholz Banditin Elektromagier
Skelettarmee Banditin Megaritter
Fledermäuse Knall Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Banditin Elektromagier
Megaritter Skelettarmee
Knall Elektromagier Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz Banditin
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Banditin
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Knall Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Banditin
Knall Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin
Kampfholz
Knall Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Knall
Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall Banditin
Fledermäuse Elektromagier
Knall Kampfholz Banditin Elektromagier
Knall
Kampfholz Banditin
Banditin
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin Megaritter
Fledermäuse
Knall Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Knall Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Megaritter
Kampfholz Knall Banditin Elektromagier
Knall Kampfholz Banditin Megaritter
Knall Kampfholz Banditin
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse
Knall Kampfholz Banditin Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Knall Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee Banditin
Knall Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Megaritter
Kampfholz Knall
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter

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