Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Hexe Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Kanone Skelettarmee Hexe
Knall
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe Prinz Elektromagier
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier
Gift
Kanone Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Kanone Magier Hexe Prinz Elektromagier
Rakete
Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Magier Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Magier
Prinz Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier
Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 21

Kanone
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin
Kanone Skelettarmee Prinz Elektromagier Megaritter
Magier
Kanone Skelettarmee Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Kanone Feuerwerkerin Magier Prinz Elektromagier
Hexe
Kanone Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Kanone Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier
Elektromagier
Kanone Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Hexe Prinz Elektromagier Megaritter
Kanone Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter Elektromagier
Kanone Skelettarmee Hexe Prinz Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Kanone Feuerwerkerin Magier Hexe
Kanone Elektromagier Megaritter
Kanone Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Kanone Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Kanone Skelettarmee Prinz Megaritter Magier Hexe Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Kanone Feuerwerkerin Hexe Prinz Elektromagier
Skelettarmee Kanone Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Kanone Prinz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinz Elektromagier
Kanone Megaritter Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe Prinz Elektromagier
Magier Hexe Kanone Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Kanone Prinz Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Kanone Feuerwerkerin Hexe Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Hexe Prinz Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Hexe Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Megaritter Elektromagier
Kanone Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Skelettarmee Prinz Hexe Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Prinz
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Kanone Skelettarmee
Megaritter Hexe Prinz
Skelettarmee Megaritter Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Megaritter Kanone Magier Hexe
Magier Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Prinz
Megaritter Kanone Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinz
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Feuerwerkerin Magier Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Magier Hexe Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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