Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Flugmaschine Ofen Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Flugmaschine Ofen Infernodrache Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Schweinereiter Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Bogenschützen Flugmaschine Schweinereiter Ofen Koboldfass Infernodrache
Knall
Bogenschützen Flugmaschine Ofen Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Bogenschützen Ofen Koboldfass
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Ofen Koboldfass
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Ofen Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Flugmaschine Ofen Koboldfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Flugmaschine Schweinereiter Kampfheilerin Koboldfass Infernodrache
Feuerball
Bogenschützen Flugmaschine Schweinereiter Kampfheilerin Ofen Koboldfass Infernodrache
Gift
Bogenschützen Flugmaschine Kampfheilerin Ofen
Blitz
Kampfheilerin Ofen Infernodrache Mönch
Rakete
Schweinereiter Kampfheilerin Ofen Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Koboldfass Flugmaschine Schweinereiter Kampfheilerin Ofen Infernodrache Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Koboldfass Flugmaschine Schweinereiter

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Kampfheilerin Schweinereiter Infernodrache
Flugmaschine
Schweinereiter Kampfheilerin Ofen
Schweinereiter
Bogenschützen Flugmaschine Kampfheilerin Ofen Koboldfass
Kampfheilerin
Bogenschützen Infernodrache Flugmaschine Schweinereiter Ofen Koboldfass
Ofen
Flugmaschine Schweinereiter Kampfheilerin Koboldfass
Koboldfass
Schweinereiter Kampfheilerin Ofen
Infernodrache
Kampfheilerin Bogenschützen
Mönch

Verteidigungssynergien 1 5

Bogenschützen
Kampfheilerin Ofen
Flugmaschine
Kampfheilerin Ofen
Schweinereiter
Kampfheilerin
Infernodrache Bogenschützen Flugmaschine Ofen
Ofen
Bogenschützen Flugmaschine Kampfheilerin
Koboldfass
Infernodrache
Kampfheilerin
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine
Infernodrache Flugmaschine Kampfheilerin Ofen Mönch
Ofen Bogenschützen Infernodrache
Infernodrache Ofen Mönch
Kampfheilerin Mönch
Bogenschützen Flugmaschine Ofen
Ofen Infernodrache Bogenschützen Flugmaschine
Flugmaschine Kampfheilerin Mönch
Infernodrache Ofen
Bogenschützen Kampfheilerin
Bogenschützen Flugmaschine Ofen
Infernodrache Bogenschützen Flugmaschine Ofen
Ofen Flugmaschine Kampfheilerin
Ofen
Infernodrache Ofen
Mönch Ofen Infernodrache
Ofen
Bogenschützen Flugmaschine Kampfheilerin Ofen
Ofen Bogenschützen Flugmaschine Kampfheilerin Infernodrache
Infernodrache
Bogenschützen Flugmaschine Kampfheilerin Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Kampfheilerin Ofen
Bogenschützen Flugmaschine Kampfheilerin Infernodrache Mönch
Kampfheilerin Ofen
Kampfheilerin Mönch
Kampfheilerin Infernodrache
Ofen Bogenschützen Flugmaschine Mönch
Bogenschützen Flugmaschine Kampfheilerin Ofen
Kampfheilerin Infernodrache
Flugmaschine Infernodrache Mönch
Infernodrache
Infernodrache Flugmaschine
Mönch
Bogenschützen Flugmaschine Ofen
Bogenschützen Flugmaschine Kampfheilerin Ofen Infernodrache Mönch
Bogenschützen Flugmaschine Kampfheilerin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine Mönch
Mönch Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Ofen
Flugmaschine Ofen Mönch
Bogenschützen Flugmaschine Ofen
Flugmaschine
Mönch Flugmaschine
Mönch Flugmaschine
Mönch Bogenschützen Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Mönch
Flugmaschine Ofen
Flugmaschine Ofen
Flugmaschine Ofen
Mönch
Bogenschützen Flugmaschine Mönch
Flugmaschine Mönch
Mönch
Mönch
Flugmaschine Mönch
Ofen
Infernodrache
Flugmaschine Mönch
Flugmaschine Mönch
Bogenschützen Flugmaschine Ofen
Flugmaschine
Mönch
Mönch
Bogenschützen Flugmaschine
Bogenschützen Flugmaschine Mönch
Flugmaschine
Flugmaschine
Mönch
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Mönch

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