Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Holzfäller Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Holzfäller
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Funki
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller Funki
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller Funki
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller Funki
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller Funki
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Funki
Blitz
Holzfäller Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Tornado Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Tornado Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Holzfäller Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Wut Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Funki Holzfäller
Koboldgang
Feuerwerkerin Spiegel Funki
Feuerwerkerin
Koboldgang Spiegel Tornado Holzfäller Funki
Spiegel
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Holzfäller Funki
Wut
Funki
Tornado
Funki Feuerwerkerin Spiegel
Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Spiegel Funki
Funki
Pfeile Wut Tornado Koboldgang Feuerwerkerin Spiegel Holzfäller

Verteidigungssynergien 3 13

Pfeile
Spiegel Tornado Holzfäller Funki
Koboldgang
Feuerwerkerin Spiegel Holzfäller Funki
Feuerwerkerin
Koboldgang Spiegel Tornado Holzfäller
Spiegel
Pfeile Tornado Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller Funki
Wut
Tornado
Spiegel Funki Pfeile Feuerwerkerin Funki
Holzfäller
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Spiegel
Funki
Tornado Pfeile Koboldgang Spiegel Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Funki
Holzfäller Funki Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Tornado Holzfäller Funki
Holzfäller Funki Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Holzfäller Funki
Pfeile Koboldgang Tornado Feuerwerkerin Holzfäller
Tornado Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Funki
Funki Koboldgang Tornado Holzfäller
Koboldgang Tornado Feuerwerkerin Holzfäller Funki
Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Tornado Holzfäller
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Holzfäller Funki Koboldgang
Funki Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Holzfäller
Funki Koboldgang Holzfäller
Tornado Koboldgang Holzfäller Funki
Funki Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Holzfäller
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Holzfäller
Pfeile Tornado Feuerwerkerin Holzfäller
Funki Tornado Holzfäller
Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Holzfäller Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Funki
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Funki
Koboldgang Holzfäller Tornado Funki
Koboldgang Holzfäller Funki
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Tornado
Koboldgang Funki Holzfäller
Holzfäller Funki
Feuerwerkerin Tornado Funki
Koboldgang Funki
Holzfäller Funki
Pfeile Tornado
Koboldgang Holzfäller Funki
Feuerwerkerin Funki
Koboldgang Funki Feuerwerkerin Tornado Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Pfeile Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Funki
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Koboldgang Tornado Holzfäller Funki
Feuerwerkerin Pfeile Tornado Funki
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Tornado Funki
Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Funki
Pfeile Tornado
Tornado Funki
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Funki
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Funki
Pfeile Tornado Funki
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Funki
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Funki
Feuerwerkerin
Funki
Pfeile Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Koboldgang
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Tornado Funki
Feuerwerkerin Funki
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Funki
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Funki

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