Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Zappys Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Koboldkäfig Zappys Bowler Riesenkobold Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Feuergeist Zappys
Knall
Feuergeist Zappys Riesenkobold
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Koboldkäfig Zappys Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Koboldkäfig Zappys
Erdbeben
Koboldkäfig Zappys
Pfeile
Feuergeist Zappys
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Koboldkäfig Zappys Bowler Elektromagier
Feuerball
Koboldkäfig Zappys Bowler Elektromagier
Gift
Koboldkäfig Zappys Elektromagier
Blitz
Ritter Koboldkäfig Bowler Elektromagier
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bowler Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Ritter Koboldkäfig Zappys Elektromagier Bowler Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Kampfholz Ritter Koboldkäfig

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ritter Koboldkäfig Bowler Riesenkobold
Ritter
Feuergeist Zappys Kampfholz Elektromagier
Koboldkäfig
Feuergeist Kampfholz
Zappys
Ritter Bowler Riesenkobold
Bowler
Feuergeist Zappys Kampfholz Elektromagier
Riesenkobold
Feuergeist Zappys Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Koboldkäfig Bowler Riesenkobold
Elektromagier
Ritter Bowler Riesenkobold

Verteidigungssynergien 3 17

Feuergeist
Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter
Feuergeist Elektromagier Koboldkäfig Zappys Bowler Kampfholz
Koboldkäfig
Ritter Zappys Bowler Kampfholz Elektromagier
Zappys
Ritter Koboldkäfig Bowler Kampfholz Elektromagier
Bowler
Kampfholz Ritter Koboldkäfig Zappys Elektromagier
Riesenkobold
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Bowler Feuergeist Ritter Koboldkäfig Zappys Riesenkobold Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuergeist Koboldkäfig Zappys Bowler Riesenkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Koboldkäfig Zappys Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldkäfig Zappys Kampfholz Elektromagier
Koboldkäfig Bowler Feuergeist Ritter Zappys Elektromagier
Koboldkäfig Ritter Zappys Bowler Elektromagier
Koboldkäfig Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz Feuergeist Zappys Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Koboldkäfig Zappys
Bowler Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Zappys Koboldkäfig
Ritter Feuergeist Zappys Bowler Elektromagier
Elektromagier Ritter Zappys Bowler Riesenkobold Kampfholz
Zappys Elektromagier
Koboldkäfig Bowler Feuergeist Ritter Zappys Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Bowler Koboldkäfig Zappys Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldkäfig Zappys Elektromagier
Koboldkäfig Zappys Bowler Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldkäfig Zappys Bowler Elektromagier
Feuergeist Koboldkäfig Ritter Zappys Bowler Kampfholz Elektromagier
Koboldkäfig Kampfholz Feuergeist Ritter Zappys Bowler Elektromagier
Koboldkäfig Zappys Elektromagier
Bowler Feuergeist Ritter Zappys Riesenkobold Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldkäfig Zappys Bowler Elektromagier
Elektromagier Ritter Bowler Kampfholz
Zappys Ritter Koboldkäfig Bowler Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Bowler Ritter Koboldkäfig Zappys Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldkäfig Zappys Bowler Riesenkobold
Feuergeist Zappys Riesenkobold Elektromagier
Ritter Koboldkäfig Zappys Bowler Riesenkobold Elektromagier
Ritter Koboldkäfig Zappys Riesenkobold
Koboldkäfig Elektromagier Ritter Zappys Kampfholz
Koboldkäfig Zappys Riesenkobold
Ritter Koboldkäfig Zappys Bowler
Koboldkäfig Bowler Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Bowler Ritter Koboldkäfig Zappys Riesenkobold
Koboldkäfig Zappys Bowler
Zappys Elektromagier Ritter Koboldkäfig Bowler Riesenkobold Kampfholz
Bowler Koboldkäfig Zappys Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Bowler Kampfholz Elektromagier
Riesenkobold Kampfholz
Ritter Kampfholz
Feuergeist Bowler Kampfholz
Feuergeist Riesenkobold
Feuergeist Bowler Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Bowler
Kampfholz
Feuergeist Bowler Elektromagier
Ritter Bowler Kampfholz Elektromagier
Feuergeist
Feuergeist Ritter Bowler Kampfholz
Kampfholz
Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Feuergeist Bowler Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Bowler
Kampfholz Bowler Elektromagier
Bowler Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Elektromagier
Elektromagier Zappys
Bowler
Kampfholz
Zappys Elektromagier
Bowler Kampfholz
Elektromagier Feuergeist Zappys
Feuergeist Zappys Elektromagier
Kampfholz
Ritter Bowler Elektromagier
Kampfholz Bowler
Zappys Bowler Kampfholz Elektromagier
Zappys Elektromagier
Bowler Riesenkobold Kampfholz Elektromagier

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