Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine Skelettkönig Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Golem Magieschütze Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Magieschütze Funki
Kampfholz
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Funki
Erdbeben
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Magieschütze Funki
Feuerball
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Magieschütze Funki
Gift
Koboldhütte Skelettarmee Magieschütze Funki
Blitz
Koboldhütte Magieschütze Funki
Rakete
Koboldhütte Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Magieschütze Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee Golem Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Magieschütze Koboldhütte Rakete Funki Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldfass Skelettarmee Magieschütze Koboldhütte

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldhütte
Koboldfass Golem Magieschütze Megaritter
Rakete
Golem
Koboldfass
Koboldhütte Skelettarmee Golem Funki Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass Funki
Golem
Koboldhütte Rakete Koboldfass Magieschütze Funki
Magieschütze
Koboldhütte Golem Megaritter
Funki
Koboldfass Skelettarmee Golem
Megaritter
Koboldhütte Koboldfass Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 4

Koboldhütte
Skelettarmee
Rakete
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldhütte Magieschütze Funki
Golem
Magieschütze
Skelettarmee Megaritter
Funki
Skelettarmee
Megaritter
Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Koboldhütte Magieschütze Funki
Skelettarmee Funki Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Rakete Skelettarmee Funki Megaritter
Koboldhütte Skelettarmee Funki Megaritter
Rakete Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Rakete Koboldhütte Magieschütze
Rakete Magieschütze Funki Megaritter
Funki Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Koboldhütte Magieschütze Megaritter
Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte Skelettarmee Funki Megaritter Rakete
Rakete Skelettarmee Funki Megaritter Koboldhütte Magieschütze
Skelettarmee Funki Koboldhütte Megaritter
Rakete Skelettarmee Koboldhütte Funki Megaritter
Funki Megaritter Koboldhütte Skelettarmee
Megaritter Koboldhütte Skelettarmee Magieschütze
Koboldhütte Magieschütze Megaritter
Funki Koboldhütte
Skelettarmee Megaritter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Koboldhütte Funki
Rakete Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Koboldhütte Rakete Funki
Rakete Skelettarmee Megaritter Funki
Koboldhütte Skelettarmee Funki Megaritter
Rakete Koboldhütte Magieschütze
Rakete Skelettarmee Funki Koboldhütte
Megaritter Skelettarmee Funki
Rakete Megaritter Koboldhütte Skelettarmee Magieschütze Funki
Koboldhütte Skelettarmee Funki
Megaritter Koboldhütte Funki
Rakete Skelettarmee Megaritter
Rakete Skelettarmee Megaritter Funki
Skelettarmee Magieschütze Funki Megaritter
Koboldhütte Skelettarmee Funki Rakete Magieschütze
Megaritter Koboldhütte Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Rakete Funki
Magieschütze
Rakete Koboldhütte Magieschütze Funki
Rakete Funki
Rakete Magieschütze Funki Megaritter
Rakete Magieschütze
Magieschütze Funki
Magieschütze
Rakete Funki
Rakete Magieschütze Funki
Rakete Magieschütze
Rakete Koboldhütte Magieschütze Funki
Rakete Magieschütze
Koboldhütte Magieschütze Funki
Rakete Koboldhütte Magieschütze Funki
Magieschütze Koboldhütte Rakete Funki Megaritter
Rakete Funki
Rakete Funki
Rakete Magieschütze Funki Megaritter
Rakete Magieschütze Megaritter
Rakete Magieschütze Funki Megaritter
Rakete
Rakete Funki
Rakete
Magieschütze Funki Megaritter
Magieschütze Funki
Magieschütze Funki Megaritter
Rakete Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
Rakete Koboldhütte
Funki
Rakete Magieschütze Funki Megaritter
Rakete Magieschütze Funki
Funki Megaritter
Rakete Magieschütze Funki
Koboldhütte Rakete Skelettarmee Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze Funki Megaritter
Magieschütze
Rakete Funki
Funki Megaritter
Rakete Magieschütze Funki
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze Funki Megaritter

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